Animator动画

动画切换的条件判断

将动画放入状态机中

在Parameters中右上角的加号,有4个条件:Float、Int、Bool、Trigger;我这里写了三个判断条件

Run(Float类型)、Attack(Trigger触发)、Death(Bool类型);

在拖进去的动画上单机鼠标右键,会出现选项,选择第一个,会出现一根线,将它连到想切换的动画上,再从要切换的动画上拉一根线回到原动画上;

点击连接的线

在Condtions下面添加判定条件就能通过脚本切换动画;

制作混合树

重新制作一个动画机,将待机动作拖进去,在动画机空白处右击,选择Create State中选择最后一项

左键单击两次创建出来的混合树

创建一个float函数来做判断条件

需要多少动画加多少

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值