新动画切换

该代码段展示了在Unity中如何使用Animator控件响应键盘输入来控制角色的动画状态,包括跑步、走路、跳跃和蹲下。通过SetFloat、SetBool和SetInteger方法切换不同的动画参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
private Animator an;
    void Start()
    {
        an = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            an.SetFloat("Run",1);
            an.SetBool("RunorWalk", true);
            an.SetBool("Crouch", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            an.SetInteger("Walk", 1);
            an.SetBool("RunorWalk", false);
            an.SetBool("Crouch", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            an.SetTrigger("Jump");
            an.SetInteger("Walk", 0);
            an.SetFloat("Run", 0);
            an.SetBool("Crouch", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            an.SetBool("Crouch", true);
            an.SetInteger("Walk", 0);
            an.SetFloat("Run", 0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
        {
            an.SetBool("Crouch", false);
            an.SetInteger("Walk", 0);
            an.SetFloat("Run", 0);
        }
    }

在对象中添加组件Animator,再将动画换成人物动画

根据需要再选择动画是否循环

创建一个Animator文件夹,存放动画控制器

单击右键

 选择animator controller

就可以开始了

 

 

 

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