先创建玩家对象,再创建一个空物体,放于玩家头顶,在空物体中创建Slider滑动条,并在滑动条中添加Canvas组件,不然Slider不会显示出来
调整滑动条的参数
将滑动条中的Handle Slide Area删掉,不然会影响美观
飘血特效
public GameObject blood;//飘血预制体
private bool flag=false;//判断是否生成
private GameObject go;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
go = Instantiate(blood, transform.position, Quaternion.identity);//生成
flag = true;//赋值
}
if (flag)
{
go.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 3f);//预制体上升
Destroy(go.gameObject, 1f);//消失
}
}
血条置于摄像头前方
void Update()
{
Vector3 targetPos = transform.position + Camera.main.transform.rotation * Vector3.forward;//摄像机位置
Vector3 targetUp= Camera.main.transform.rotation * Vector3.up;//摄像头旋转
transform.LookAt(targetPos, targetUp);//跟随玩家
}