血条跟随玩家并飘血

先创建玩家对象,再创建一个空物体,放于玩家头顶,在空物体中创建Slider滑动条,并在滑动条中添加Canvas组件,不然Slider不会显示出来

 

 调整滑动条的参数

 将滑动条中的Handle Slide Area删掉,不然会影响美观

 

飘血特效

 public GameObject blood;//飘血预制体
    private bool flag=false;//判断是否生成
    private GameObject go;
    void Update()
    {
        
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            go = Instantiate(blood, transform.position, Quaternion.identity);//生成
            flag = true;//赋值
        }
        if (flag)
        {   
            go.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 3f);//预制体上升
            Destroy(go.gameObject, 1f);//消失
        }

    }

血条置于摄像头前方

void Update()
    {
        Vector3 targetPos = transform.position + Camera.main.transform.rotation * Vector3.forward;//摄像机位置
        Vector3 targetUp= Camera.main.transform.rotation * Vector3.up;//摄像头旋转
        transform.LookAt(targetPos, targetUp);//跟随玩家
    }

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