目录
一、实验项目:按键控制系统设计
二、实验目的
本系统设计的目的是使学生掌握单片机的接口按键输入技术。深刻理解单片机片内主要硬件的功能和运行原理,掌握单片机软硬件系统开发的技巧。具体要求用单片机控制两列LED,每列有8只LED,分别接受4个按键K1-K4的控制。当K1按下时,左列LED向.上移位;K2按下时,左列LED向下移位; K3按下时,右列LED向上移位; K4按下时,右列LED向下移位;要求在Proteus中设计出仿真硬件电路,在keil uvision中分别设计出汇编语言和C语言的源程序,然后用Proteus来进行整体系统仿真运行。
三、实验器材
电脑,Keil uVision编译器Proteus电路仿真软件。
实验模拟的各器件:AT89C51单片机、 CAP电容、 CAP-ELEC锁存器、 CRYSTAL震荡器、16只灯泡(具有不同的颜色)、 RES电阻、四个按键控制。
四、实验原理(含硬件电路图)
本实验涉及单片机的接口按键输入技术。接口按键是指通过单片机的GPIO口或外部中断口来连接外部按键,以实现对系统的控制。在本实验中,我们通过连接四个按键K1-K4到单片机的P0.0口来控制两列LED的移位效果。当按键被按下时,P0.0口会读取按键状态,然后根据按键的状态来控制LED的移位方向和速度。
具体的实现步骤如下:
1. 初始化P0.0口,将K1-K4分别连接到不同的P0.0口上。
2. 初始化LED状态,将两列LED的状态初始化为一开始的状态。
3. 启动主程序,开始监听P0.0口的状态。
4. 当K1-K4中的任意一个按键被按下时,P0.0口会读取对应的按键状态,并根据按键状态来控制LED的移位方向和速度。
5. 在主程序中编写移位函数,实现LED的移位效果。
6. 继续监听P0.0口的状态,等待下一个按键事件。
通过这样的实现方式,可以实现对两列LED的控制,通过按下不同的按键来控制LED的移位方向和速度。同时,学生也可以通过调整P0.0口的配置参数来实现不同的应用场景。
硬件电路图:
五、实验步骤
1.在Proteus中设计硬件电路,包括单片机、LED和按键。
2. 在keil uvision中分别设计出汇编语言和C语言的源程序,包括GPIO口和LED的控制以及按键的监听和移位函数等。
3. 将源程序下载到单片机中,并在Proteus中进行仿真测试,验证程序的正确性和稳定性。
4. 调整程序的参数和配置,实现不同的应用场景,并进行测试验证。
5. 整理实验报告,总结实验中的经验和教训,并提出改进建议。
六、程序代码
1.C语言代码:
#include <reg51.h> //定义特殊功能寄存器和位寄存器
#include <intrins.h> //定义本征库函数,需要使用库中循环左右移位的函数
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit L_UP = P1^4; //定义按键
sbit L_DOWN = P1^5;
sbit R_UP = P1^6;
sbit R_DOWN = P1^7;
void delay(uint x) //定义延时xms函数
{
uchar i;
while(x--)
{
for(i = 0; i < 120; i++);
}
}
int judge_ac() //定义判断按键是否按下函数
{
if(P1 != 0xFF) return 1; //有键按下
else return 0; //无键按下或者键已释放
}
void main()
{
P0 = 0xFE;P2 = 0xFE; //初始化P0和P2,让第一个灯亮起来
while(1)
{
if(judge_ac()) //有键按下
{
delay(20); //延时20ms消抖
if(judge_ac()) //判断是否真的有键按下
{
if(!L_UP)
P0 = _cror_(P0,1);
else if(!L_DOWN)
P0 = _crol_(P0,1);
else if(!R_UP)
P2 = _cror_(P2,1);
else if(!R_DOWN)
P2 = _crol_(P2,1);
while(judge_ac()); //等待键释放
}
}
}
}
2.汇编语言代码:
ORG 0000H ;程序的起始地址
LJMP MAIN ;跳转到MAIN处执行程序
ORG 0030H ;程序的起始地址
MAIN:
MOV P0,#0FEH ;将P0、P2引脚设置为输出,初始值为1111 1110
MOV P2,#0FEH
MAIN0:
MOV P1,#0FFH ;将P1引脚设置为输入,读取键盘输入
MOV A,P1 ;将P1引脚的值送入A中
CJNE A,#0FFH,MAIN1 ;判断P1引脚上是否有键盘输入,若有则跳转到MAIN1标签
AJMP MAIN3 ;如果没有键盘输入,则程序跳转到MAIN3标签,继续等待键盘输入
MAIN1:
ACALL DELAY ;延时消抖
MOV P1,#0FFH ;再次将P1引脚设置为输入,读取键盘输入
MOV A,P1 ;将P1引脚的值读入ACC寄存器中
CJNE A,#0FFH,M ;如果键盘输入确实存在,则程序跳转到M标签
AJMP MAIN3 ;判断P1引脚上是否有键盘输入,若没有则跳转到MAIN3标签
M:
JNB ACC.4,LP1 ;如果第4位(从右往左数)为0,则跳转到LP1标签
JNB ACC.5,LP2 ;如果第5位(从右往左数)为0,则跳转到LP2标签
JNB ACC.6,LP3 ;如果第6位(从右往左数)为0,则跳转到LP3标签
JNB ACC.7,LP4 ;如果第7位(从右往左数)为0,则跳转到LP4标签
SJMP MAIN3 ;如果都没有满足,则回到MAIN3标签,等待键盘输入
LP1:
MOV A,P0 ;将P0引脚的值读入A中
RR A ;将A中的值向右移一位
MOV P0,A ;将A中的值写入P0
SJMP MAIN3 ;跳转到MAIN3标签,等待键盘输入
LP2:
MOV A,P0 ;将P0引脚的值读入A中
RL A ;将A中的值向左移一位
MOV P0,A ;将A中的值写入P0
SJMP MAIN3 ;跳转到MAIN3标签,等待键盘输入
LP3:MOV A,P2 ;将P2引脚的值读入A中
RR A ;将A中的值向右移一位
MOV P2,A ;将A中的值写入P2
SJMP MAIN3 ;跳转到MAIN3标签,等待键盘输入
LP4:MOV A,P2 ;将P2引脚的值读入A中
RL A ;将A中的值向左移一位
MOV P2,A ;将A中的值写入P2
SJMP MAIN3 ;跳转到MAIN3标签,等待键盘输入
MAIN3:
MOV P1,#0FFH ;恢复P1口的状态,1111 1111
MOV A,P1
CJNE A,#0FFH,MAIN3 ;确认键是否释放,若没释放,则等待键释放
SJMP MAIN0 ;跳转到MAIN0处,重新读取P1口的状态
DELAY: ;延时函数
MOV R1,#10
D1: MOV R2,#50
D2: DJNZ R2,D2
DJNZ R1,D1
RET
END