#’仅以此文记录我学习unity中的问题和进程#
#学习案例一:基于unity——Ruby案例中的修改和扩展#
记录时间“2024/3/21”
一:今日问题:(1)预制体中c#脚本容器问题
bug点:很难说这是不是一个bug。
首先在预制体中,除非在游戏物体成为预制体之前,就已经搭载好组建(事实上这个也并不一定,作者并未完全测试过。),否则在该物体成为预制体之后,就再无法从场景中的非预制体游戏组件(gameobject)插入到预制体中。除非将这个组件也改成预制体。
(2)子物体盒报错问题:
在for循环中将子物体放入一个空游戏物体盒中时,会发生明显报错,在游戏打包时会导致一整段代码不得使用。
目前暂无解决方法。
二.今日完成
(1)丰富了游戏内的提示(但还是很少)
(2)添加了四中不同形态的敌人(其实是复制,改变了他们的一点点属性和添加功能)
(3)完成0.1bate版本的打包(主要是终于修好了一些恶性bug)
三.今日学习
累死了学不了一点。