unity初步学习开发日志(三)

本文记录了作者在Unity学习过程中遇到的两个问题:预制体中C#脚本容器问题和子物体盒报错,以及当天的完成事项(提示增强、敌人设计和修复bug后的0.1bate版本打包)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#’仅以此文记录我学习unity中的问题和进程#

#学习案例一:基于unity——Ruby案例中的修改和扩展#

记录时间“2024/3/21”

一:今日问题:(1)预制体中c#脚本容器问题

bug点:很难说这是不是一个bug。

首先在预制体中,除非在游戏物体成为预制体之前,就已经搭载好组建(事实上这个也并不一定,作者并未完全测试过。),否则在该物体成为预制体之后,就再无法从场景中的非预制体游戏组件(gameobject)插入到预制体中。除非将这个组件也改成预制体。

(2)子物体盒报错问题:

在for循环中将子物体放入一个空游戏物体盒中时,会发生明显报错,在游戏打包时会导致一整段代码不得使用。

目前暂无解决方法。

二.今日完成

(1)丰富了游戏内的提示(但还是很少)

(2)添加了四中不同形态的敌人(其实是复制,改变了他们的一点点属性和添加功能)

(3)完成0.1bate版本的打包(主要是终于修好了一些恶性bug)

三.今日学习

累死了学不了一点。

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