Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录

一个友好的项目,项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。

我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:

场景中导入模型并给模型创建Materials与Shader。

效果展示

场景中分两层云移动。里面一层移动快一点,较远的一层移动的慢。

Shader 代码实现分析

Shader中图片移动,可以经过修改uv轻松实现,效果中两层云,那就对两张图进行不同uv改变。

核心代码

v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex) + float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time;
				o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _DetailTex) + float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time;

				return o;
			}
	
			half4 frag (v2f i) : COLOR
			{
				half4 o;
				half4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv.xy);
				half4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv.zw);

				o.rgb = tex.rgb * tex2.rgb * _AMultiplierCloud;	
				o.a = (tex.a + tex2.a) * 0.5;
				return o;
			}

总结

对于有一定Shader基础的人来说上面的比较容易理解,如果对Shader不是很熟悉的,也不用担心,拿来注意代码直接拿过来用问题也不大。当然了也可以用c#代码直接实现图片位移也是可以的很简单。

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