CCF-CSP202309-2坐标变换(其二)题解

202309-2 坐标变换(其二)

1. 解题思路

通过缓存中间结果来减少重复计算。

预计算累积变换:预先计算每个操作序列中所有点的累积变换结果,这样在处理查询时,可以直接应用预计算结果,而不必重新计算。

  • 对于拉伸操作,可以存储累积的拉伸倍数。
  • 对于旋转操作,可以存储累积的旋转角度。

分段处理:通过记录每一步操作后的坐标变换,然后在查询时直接使用这些中间结果。

2. 代码实现

C++题解:

超时的:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;

int main() {
    int action_num, qurrey_num;
    cin >> action_num >> qurrey_num;
    vector<vector<double>> action(action_num, vector<double>(2));
    vector<vector<double>> qurrey(qurrey_num, vector<double>(4));

    for (int i = 0; i < action_num; i++) {
        cin >> action[i][0];
        cin >> action[i][1];
    }

    for (int i = 0; i < qurrey_num; i++) {
        int start, end;
        double x, y;
        cin >> start >> end >> x >> y;
        qurrey[i][0] = start;
        qurrey[i][1] = end;
        qurrey[i][2] = x;
        qurrey[i][3] = y;
    }



    for (int i = 0; i < qurrey_num; i++) {
        int start = qurrey[i][0];
        int end = qurrey[i][1];
        double x = qurrey[i][2];
        double y = qurrey[i][3];
        double k = 1;
        double theta = 0;
        for (int j = start - 1; j < end; j++) {
            if (action[j][0] == 1) {
                k *= action[j][1];
            } else if (action[j][0] == 2) {
                theta += action[j][1];
            }
        }
        x *= k;
        y *= k;
        double temp_x = x;
        x = x * cos(theta) - y * sin(theta);
        y = temp_x * sin(theta) + y * cos(theta);
        //cout << x << " " << y << endl;
        printf("%f %f\n", x, y);
    }

    return 0;
}

优化后的:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;

int main() {
    int action_num, query_num;
    cin >> action_num >> query_num;

    vector<double> scale(action_num + 1, 1.0);  // 累积拉伸倍数
    vector<double> angle(action_num + 1, 0.0);  // 累积旋转角度

    for (int i = 1; i <= action_num; i++) {
        int type;
        double value;
        cin >> type >> value;
        if (type == 1) {  // 拉伸操作
            scale[i] = scale[i - 1] * value;
            angle[i] = angle[i - 1];
        } else if (type == 2) {  // 旋转操作
            scale[i] = scale[i - 1];
            angle[i] = angle[i - 1] + value;
        }
    }

    for (int i = 0; i < query_num; i++) {
        int start, end;
        double x, y;
        cin >> start >> end >> x >> y;

        // 计算从 start 到 end 的累积变换
        double total_scale = scale[end] / scale[start - 1];
        double total_angle = angle[end] - angle[start - 1];

        // 先进行拉伸变换
        x *= total_scale;
        y *= total_scale;

        // 再进行旋转变换
        double new_x = x * cos(total_angle) - y * sin(total_angle);
        double new_y = x * sin(total_angle) + y * cos(total_angle);

        // 输出结果
        printf("%.6f %.6f\n", new_x, new_y);
    }

    return 0;
}
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