【AssetBundle】AB包的序列化与反序列化

序列化AB包

    /// <summary>
    ///标记选择的东西   给选择的东西赋AB包名字
    /// </summary>
    [MenuItem("Test/FlagAssetbundle")]
    public static void FlagAssetbundle()
    {
        Object go = Selection.activeObject;//拿到选择的东西
        var s = AssetDatabase.GetAssetPath(go);//拿到选择物体的路径
        AssetImporter import = AssetImporter.GetAtPath(s);//拿到资源对象的导入器
        import.assetBundleName = "Myflag";//在导入器下改资源 AB包 的名字
        AssetDatabase.SaveAssets();//保存
    }
    //菜单按钮更新功能
    [MenuItem("Test/BuildAssetBundles")]
    public static void BuildAssetBundles()
    {
        AssetDatabase.Refresh();//刷新
        //创建S路径文件夹    
        Directory.CreateDirectory( Application.streamingAssetsPath+"/AssetBundles");
        //创建AB包   参数一:AB包创建路径     2:创建AB包的类型:压缩,不压缩,无      3:适配机器类型
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath + "/Ass
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