C#听音乐

一、作业内容

请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、代码设计

2.1设计思路

  1. 打开音乐文件:使用openFileDialog让用户选择需要播放的音乐文件。
  2. 显示正在播放的音乐:使用label显示正在播放的音乐。
  3. 对于MP3、FLAC和WAV文件,使用AxWindowsMediaPlayer控件进行播放,因为该控件内置了对这些格式的支持。
  4. 当用户点击“选择文件”按钮时,触发button1_Click事件处理程序,打开文件对话框让用户选择音频文件,并将选中的文件添加到ListBox和内部列表中。当ListBox中的选中项改变时,触发listBox1_SelectedIndexChanged事件处理程序,根据文件的扩展名决定使用哪种方式播放音频,并更新Label以显示当前播放文件的名称。

2.2难点

该音乐播放器需要对多种不同格式的音乐文件(如:MP3文件、ogg文件等)进行处理,不同的文件需要调用不同的库进行处理,这使得代码更加复杂。

三、代码实现

1.设计界面

2.定义mp3音乐文件的播放按钮(选择歌曲)

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
    openFileDialog1.Multiselect = true;
    //判断openFileDialog是否接收到文件
    if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        localmusiclist.Clear();
        listBox1.Items.Clear();
        //清空files
        if (files != null)
        {
            Array.Clear(files, 0, files.Length);
        }
        //向歌单中添加选中的歌曲
        files = openFileDialog1.FileNames;
        string[] array = files;
        foreach (string file in array)
        {
            listBox1.Items.Add(file);
            localmusiclist.Add(file);
        }
    }
}

3.选择播放的音乐

private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
    //判断歌单中是否有歌曲
    if (localmusiclist.Count > 0)
    {
        //选择歌单中要播放的歌曲进行播放
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        //更新正在播放的歌曲
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
    }
}

4.停止播放

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
    {
        //停止ogg文件播放
        waveOutEvent.Stop();
    }
    else
        //停止其他类型文件播放
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

5.下一首音乐

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //判断歌单中是否有歌曲
    if (localmusiclist.Count > 0)
    {
        //找到下一曲的编码
        int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
        //若正在播放的为歌单的最后一首歌
        //下一曲的编码为歌单第一首歌的编码
        if (index >= localmusiclist.Count())
        {
            index = 0;
        }
        //播放下一首歌曲
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        //更新正在播放的歌曲
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
        listBox1.SelectedIndex = index;
    }
}

6.音量控制

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}

四、总结

该程序实现了一个基本的音频播放器功能,具体包括以下几个方面:

1.播放MP3文件

        使用Windows Media Player库(WMPLib)来播放MP3格式的音频文件。用户可以通过一个图形界面选择并播放本地的MP3文件。

2.播放OGG文件

        使用NAudio库中的VorbisWaveReader来播放OGG格式的音频文件。这是因为Windows Media Player默认不支持OGG格式,所以需要借助第三方库来实现。

3.图形用户界面

        程序提供了一个简单的Windows Forms界面,包含两个按钮,分别用于打开和播放MP3和OGG文件。这样用户可以直观地操作程序,选择想要播放的音频文件。

4.异常处理

        在文件读取和播放过程中,程序能够捕捉并处理可能出现的异常,如文件不存在、文件格式不正确等。这样可以防止程序异常终止,并给用户一个友好的错误提示。

五、完整代码

using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
using System.Windows.Forms;
 
namespace musicplayer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //定义变量
        string[] files;
        List<string> localmusiclist = new List<string> { };
        private WaveOutEvent waveOutEvent = new WaveOutEvent();
        private VorbisWaveReader vorbisReader;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void musicplay(string filename)
        {
            //获取当前文件名的后缀信息
            string extension = Path.GetExtension(filename);
 
            try
            {
                //判断当前文件类型
                if (extension == ".ogg")
                {
                    if (vorbisReader != null)
                    {
                        //确保先停止当前播放再释放资源
                        if (waveOutEvent.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
                        {
                            waveOutEvent.Stop();
                        }
                        vorbisReader.Dispose();
                    }
                    //播放ogg文件
                    vorbisReader = new VorbisWaveReader(filename);
                    waveOutEvent.Init(vorbisReader);
                    waveOutEvent.Play();
                }
                else
                {
                    //播放其他类型文件
                    axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
                    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
                }
            }
            //文件不存在异常
            catch (FileNotFoundException ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            //文件读取错误异常
            catch (IOException ex)
            {  
                Console.WriteLine("读取文件时发生错误: " + ex.Message);
            }
            //其他异常
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("发生未知错误: " + ex.Message);
            }
        }
 
        //选择所有音乐文件
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //支持同时打开多个文件
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
            openFileDialog1.Multiselect = true;
            //判断openFileDialog是否接收到文件
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //清空歌单
                localmusiclist.Clear();
                listBox1.Items.Clear();
                //清空files
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                //向歌单中添加选中的歌曲
                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;
                foreach (string file in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(file);
                    localmusiclist.Add(file);
                }
            }
        }
        //选择需要播放的音乐
        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断歌单中是否有歌曲
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                //选择歌单中要播放的歌曲进行播放
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                //更新正在播放的歌曲
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }
 
        //停止播放
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
            {
                //停止ogg文件播放
                waveOutEvent.Stop();
            }
            else
                //停止其他类型文件播放
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }
        //下一曲
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断歌单中是否有歌曲
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                //找到下一曲的编码
                int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
                //若正在播放的为歌单的最后一首歌
                //下一曲的编码为歌单第一首歌的编码
                if (index >= localmusiclist.Count())
                {
                    index = 0;
                }
                //播放下一首歌曲
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                //更新正在播放的歌曲
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
                listBox1.SelectedIndex = index;
            }
        }
        //音量控制
        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
        }
    }
}

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