一、作业内容
请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。
要求1:
1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件
要求2:
1. 程序应能够播放ogg文件。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件
二、代码设计
2.1设计思路
- 打开音乐文件:使用openFileDialog让用户选择需要播放的音乐文件。
- 显示正在播放的音乐:使用label显示正在播放的音乐。
- 对于MP3、FLAC和WAV文件,使用AxWindowsMediaPlayer控件进行播放,因为该控件内置了对这些格式的支持。
- 当用户点击“选择文件”按钮时,触发button1_Click事件处理程序,打开文件对话框让用户选择音频文件,并将选中的文件添加到ListBox和内部列表中。当ListBox中的选中项改变时,触发listBox1_SelectedIndexChanged事件处理程序,根据文件的扩展名决定使用哪种方式播放音频,并更新Label以显示当前播放文件的名称。
2.2难点
该音乐播放器需要对多种不同格式的音乐文件(如:MP3文件、ogg文件等)进行处理,不同的文件需要调用不同的库进行处理,这使得代码更加复杂。
三、代码实现
1.设计界面
2.定义mp3音乐文件的播放按钮(选择歌曲)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
openFileDialog1.Multiselect = true;
//判断openFileDialog是否接收到文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
localmusiclist.Clear();
listBox1.Items.Clear();
//清空files
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
//向歌单中添加选中的歌曲
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach (string file in array)
{
listBox1.Items.Add(file);
localmusiclist.Add(file);
}
}
}
3.选择播放的音乐
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
//判断歌单中是否有歌曲
if (localmusiclist.Count > 0)
{
//选择歌单中要播放的歌曲进行播放
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
//更新正在播放的歌曲
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
}
}
4.停止播放
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
//停止ogg文件播放
waveOutEvent.Stop();
}
else
//停止其他类型文件播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
5.下一首音乐
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断歌单中是否有歌曲
if (localmusiclist.Count > 0)
{
//找到下一曲的编码
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
//若正在播放的为歌单的最后一首歌
//下一曲的编码为歌单第一首歌的编码
if (index >= localmusiclist.Count())
{
index = 0;
}
//播放下一首歌曲
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
//更新正在播放的歌曲
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
6.音量控制
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}
四、总结
该程序实现了一个基本的音频播放器功能,具体包括以下几个方面:
1.播放MP3文件
使用Windows Media Player库(WMPLib)来播放MP3格式的音频文件。用户可以通过一个图形界面选择并播放本地的MP3文件。
2.播放OGG文件
使用NAudio库中的VorbisWaveReader来播放OGG格式的音频文件。这是因为Windows Media Player默认不支持OGG格式,所以需要借助第三方库来实现。
3.图形用户界面
程序提供了一个简单的Windows Forms界面,包含两个按钮,分别用于打开和播放MP3和OGG文件。这样用户可以直观地操作程序,选择想要播放的音频文件。
4.异常处理
在文件读取和播放过程中,程序能够捕捉并处理可能出现的异常,如文件不存在、文件格式不正确等。这样可以防止程序异常终止,并给用户一个友好的错误提示。
五、完整代码
using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
using System.Windows.Forms;
namespace musicplayer
{
public partial class Form1 : Form
{
//定义变量
string[] files;
List<string> localmusiclist = new List<string> { };
private WaveOutEvent waveOutEvent = new WaveOutEvent();
private VorbisWaveReader vorbisReader;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void musicplay(string filename)
{
//获取当前文件名的后缀信息
string extension = Path.GetExtension(filename);
try
{
//判断当前文件类型
if (extension == ".ogg")
{
if (vorbisReader != null)
{
//确保先停止当前播放再释放资源
if (waveOutEvent.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
{
waveOutEvent.Stop();
}
vorbisReader.Dispose();
}
//播放ogg文件
vorbisReader = new VorbisWaveReader(filename);
waveOutEvent.Init(vorbisReader);
waveOutEvent.Play();
}
else
{
//播放其他类型文件
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
//文件不存在异常
catch (FileNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
//文件读取错误异常
catch (IOException ex)
{
Console.WriteLine("读取文件时发生错误: " + ex.Message);
}
//其他异常
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("发生未知错误: " + ex.Message);
}
}
//选择所有音乐文件
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//支持同时打开多个文件
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
openFileDialog1.Multiselect = true;
//判断openFileDialog是否接收到文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//清空歌单
localmusiclist.Clear();
listBox1.Items.Clear();
//清空files
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
//向歌单中添加选中的歌曲
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach (string file in array)
{
listBox1.Items.Add(file);
localmusiclist.Add(file);
}
}
}
//选择需要播放的音乐
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
//判断歌单中是否有歌曲
if (localmusiclist.Count > 0)
{
//选择歌单中要播放的歌曲进行播放
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
//更新正在播放的歌曲
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
}
}
//停止播放
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
//停止ogg文件播放
waveOutEvent.Stop();
}
else
//停止其他类型文件播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
//下一曲
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断歌单中是否有歌曲
if (localmusiclist.Count > 0)
{
//找到下一曲的编码
int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
//若正在播放的为歌单的最后一首歌
//下一曲的编码为歌单第一首歌的编码
if (index >= localmusiclist.Count())
{
index = 0;
}
//播放下一首歌曲
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
//更新正在播放的歌曲
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
//音量控制
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
}
}
}