C语言实现三子棋小游戏代码

一.头文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
const int ROW = 3;
const int COL = 3;
//初始化棋盘
void Initarr(char arr[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

 二、函数的game部分

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;  //判断完之后如果没有发现,就返回0;
}

void Initarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;                          //这个函数有点垃圾,因为没有分隔符,所以不合适
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", arr[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}


//代码的优化1:将数据看成一组,竖杠看成另一组
//void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf("%c  |  %c| %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
//		//打印分割行
//		if(i<row-1)                             //但是这样打印的话表示行和列已经写死了      
//		printf("---|---|---\n");
//
//	}
//}


//代码的优化2:将数据和竖杠看成一组
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");//另一行
		//打印分割行
		if (i < row - 1) {                           //但是这样打印的话表示行和列已经写死了      
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("--");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

//玩家下棋
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:>");
	
	//此时需要判断玩家输入的数据是否合法
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//还需要进行判断这个位置是否被占用
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') //因为玩家输入的1,1 而数组存入的是0,0 所以应该各减一
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
				// break;下完之后就跳出去
				//但是vs2022编译器是不用break的,会自动跳出去
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("<输入的坐标不合法,请重新输入>");
		}
	}
	//打印下棋在
}

//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成横坐标 0~2         //调用rand的时候必须有srand()函数
		y = rand() % col;//生成纵坐标 0~2
		//判断这个坐标是否被玩家或者电脑下过棋
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';//电脑下棋的话是不需要被提醒的,直接重新下就行了,所以应该用到循环 
			break;
		}
	}
	 
}

//判断输赢
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
		{
			return arr[i][1]; //返回这里面存的值就行了 不需要再用多余的判断
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
		{
			return arr[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	} 
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	//只要一上代码有任何一个返回则证明已经有人赢了
	//判断平局
if(	is_full(arr, row, col)==1)  //如果棋盘满了就返回1
	{
	return 'Q';
	}
	//继续
return 'C';
}

 三、主函数部分

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******    1.play    *******\n");
	printf("******    0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char arr[ROW][COL];
	//初始化棋盘全为空格
	Initarr(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayarr(arr,ROW,COL);
	while (1)              //用循环才可以保持电脑与玩家一直下棋
	{
		//玩家下棋
		player_move(arr, ROW, COL);
		//打印下棋
		Displayarr(arr, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computer_move(arr, ROW, COL); //随机下棋
		Displayarr(arr, ROW, COL); //打印
		//判断输赢
		ret = is_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	Displayarr(arr, ROW, COL);

}

//什么情况下游戏结束  一共有四种状态
//玩家赢  - 返回一个‘*’
//电脑赢  - 返回一个‘#’
//平局    - 返回一个Q
//继续    - 返回一个C
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("三子棋\n");
			game();//希望游戏的逻辑在game里面玩
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

四、运行结果如下 

 

 

 这个代码的棋盘格式只适用于本博客的电脑格式,若想要棋盘完整可以修改:

 

 改为 三个横格“- - -”的大小

 

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