一.头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
const int ROW = 3;
const int COL = 3;
//初始化棋盘
void Initarr(char arr[ROW][COL],int row ,int col);
//打印棋盘
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
二、函数的game部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1; //判断完之后如果没有发现,就返回0;
}
void Initarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0; //这个函数有点垃圾,因为没有分隔符,所以不合适
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", arr[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//代码的优化1:将数据看成一组,竖杠看成另一组
//void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf("%c | %c| %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
// //打印分割行
// if(i<row-1) //但是这样打印的话表示行和列已经写死了
// printf("---|---|---\n");
//
// }
//}
//代码的优化2:将数据和竖杠看成一组
void Displayarr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");//另一行
//打印分割行
if (i < row - 1) { //但是这样打印的话表示行和列已经写死了
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:>");
//此时需要判断玩家输入的数据是否合法
while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//还需要进行判断这个位置是否被占用
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') //因为玩家输入的1,1 而数组存入的是0,0 所以应该各减一
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
// break;下完之后就跳出去
//但是vs2022编译器是不用break的,会自动跳出去
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("<输入的坐标不合法,请重新输入>");
}
}
//打印下棋在
}
//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成横坐标 0~2 //调用rand的时候必须有srand()函数
y = rand() % col;//生成纵坐标 0~2
//判断这个坐标是否被玩家或者电脑下过棋
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';//电脑下棋的话是不需要被提醒的,直接重新下就行了,所以应该用到循环
break;
}
}
}
//判断输赢
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
{
return arr[i][1]; //返回这里面存的值就行了 不需要再用多余的判断
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
{
return arr[1][i];
}
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
//只要一上代码有任何一个返回则证明已经有人赢了
//判断平局
if( is_full(arr, row, col)==1) //如果棋盘满了就返回1
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三、主函数部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char arr[ROW][COL];
//初始化棋盘全为空格
Initarr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayarr(arr,ROW,COL);
while (1) //用循环才可以保持电脑与玩家一直下棋
{
//玩家下棋
player_move(arr, ROW, COL);
//打印下棋
Displayarr(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ret=is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer_move(arr, ROW, COL); //随机下棋
Displayarr(arr, ROW, COL); //打印
//判断输赢
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayarr(arr, ROW, COL);
}
//什么情况下游戏结束 一共有四种状态
//玩家赢 - 返回一个‘*’
//电脑赢 - 返回一个‘#’
//平局 - 返回一个Q
//继续 - 返回一个C
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");
game();//希望游戏的逻辑在game里面玩
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
四、运行结果如下
这个代码的棋盘格式只适用于本博客的电脑格式,若想要棋盘完整可以修改:
改为 三个横格“- - -”的大小