Unity与C#知识分享(1) 泛型

泛型是占位符,可以代表任何类型,提高代码重用性。

泛型占位符通常用大写字母表示 T的频率最高

泛型类与泛型方法

Class Test1<T>
{
  Public T value;
  Public void TestFun1(T t)//这个不是泛型方法,T类型在类声明的时候就被确定了
  {
     //方法体
  } 
  Public void TestFun2<K>(K k)//这个才是泛型方法
  {
     //方法体
  }
}

使用类中的泛型方法时可以不用写<类型> ,会根据传递的类型自动匹配

int main()
{
  Test1<int> test = new Test1<int>();
  char c = 'a';
  test.TestFun1(1);//该被指定了类型为int
  test.TestFun2(c);//传入c自动匹配K泛型为char类型
}

泛型约束

关键字: where

六种泛型约束:

1.值类型 where:struct

2.引用类型 where:class

3.存在无参公共构造函数 where:new ()

4.某个类本身或者其派生类

5.某个接口本身或者其派生类型(类或接口)

6.另一个泛型类型本身或者派生类型

Eg;

1.值类型

Class Test1<T> where T:struct
{
  Public T value;
  Public void TestFun1<K>(K k) where K:struct
  {
     Console.Write(k);
  }
}

int main()
{
  Test1<int> test1 = new Test1<int>();
  test1.TestFun1<int>(1);
}

2.存在无参构造公共函数的类型可以用类/结构体类型(int,float等),但不能用抽象类和接口,因为它们无法new一个实例

3.另一个泛型约束

Class Test2<T,U> where T:U
{
}
Interface Ifly
{
}
Class Test3:Ifly
{
}

int main()
{
  Test2<Test3,Ifly> test2=new Test2<Test3,Ifly>();
}

约束组合使用

Class Test4<T> where T:class,new()

{

}

多个泛型约束

Class Test5<T,K> where T:struct,new() where K:struct

{}

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