Unity3D学习之(列的基本操作和约束以及泛型集合)

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今天主要讲了列的基本操作约束↓以及ArrayListList泛型集合

一、列的基本操作

1)添加一列

语句:alter table 表名 add 列名 类型(长度) null

 

2)更改一列类型

语句:alter table 表名 alter column 列名 数据类型(长度)

      //column:

 

3)删除一列

语句:alter table 表名 drop column 列名

 

二、约束

1)主键约束

语句:alter table 表名 add constraint 主键别名 primary key (主键列) 

 

2)唯一键约束

语句:alter table 表名 add constraint 唯一键别名 unique (唯一键列)

 

3)默认键约束

语句:alter table 表名  add constraint 默认键别名default (‘默认值’) for 默认键

 

4) 检查键约束

语句:alter table 表名 add constraint 检查键别名check(stuAge>=15 and stuAge<=40)

 

5)外键约束

语句:alter table 表名1 add constraint  外键别名foreign key(外键) references表名2(主键)

 

6)删除约束

语句:alter table 表名  drop constraint 约束别名

 

三、ArrayList

1ArrayList 很类似数组,但是不同的是↓

①ArrayList 类没有固定大小;可以根据需要不断增长

②默认大小为16个元素,当添加第17个元素时会自动扩展到32个可以显式地指定其容量

③可以存储不同类型的元素, 因为所有ArrayList中的元素都是对象(System.Object)

 

2ArrayList 的方法:

①Add(object)                 把一个对象添加到 ArrayList 的末尾

②Insert(index,object)        在指定位置插入一个对象

③Remove(object)              移除一个对象

④RemoveAt(index)             移除一个对象

⑤Clear()                     移除所有元素

⑥Sort                        对ArrayList 中的元素进行排序

 

3)使用大小可按需动态增加的数组

ArrayList al = new ArrayList();
int  a=new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 };
            al.Add(100);//单个添加
             
            foreach (int number in a)
            {
                al.Add(number);//集体添加方法一
            }
        int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
        al.AddRange(number2);//集体添加方法二

        al.Remove(3);        //移除值为3的

        al.RemoveAt(3);      //移除第3个


ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));
    //新ArrayList只取旧ArrayList一部份
            Console.WriteLine("遍历方法一:");

            foreach (int i in al)//不要强制转换
            {
                Console.WriteLine(i);//遍历方法一
            }

4List泛型集合

public class Person {

        private string name;

        //public void SetName(string name) {

        //    this.name = name;

        //}

        //public string GetName() {

        //    return name;

        //}

        public string Name

        {

            set

            {

                name = value;

            }

            get

            {

                return name;

            }

        }

    }

List<Person> list = new List<Person>();

            Person p = new Person();

            p.Name = "zhangsan";

            //p.SetName("zhangsan");

            list.Add(p);

            foreach (Person pp in list)

            {

                //Console.WriteLine(pp.GetName());

 

                Console.WriteLine(pp.Name);

            }

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课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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