集合与ArrayList+哈希表

数据结构

描述数据之间的关系。

行为:添加数据,删除数据,插入数据,查找数据,修改数据。

添加数据:向这个结构的末尾添加一个数据。

删除数据:向这个结构中删除你指定的数据。

插入数据:向这个结构中某个位置插入你指定的数据。

查找数据:可以查找并访问到该数据。

修改数据:可以对该结构指定的数据进行重新赋值。

线性,链式,树状,图形,散列等

链式:是非连续的内存空间,每个数据分成三个部分,头,数据,尾,每个数据的尾部连接下一个数据的头部。所以其在内存中不是连续的空间,而是一个一个的空间,通过头尾地址联系在一起。

集合

Collection是C#写好的数据结构类库

ArrayList,HashTable,Stack,Queue

若要使用这些数据结构类的模板,要先引用System.Collection库

之后就可以通过类名去实例化它的对象。

ArrayList

是封装过后的数组,里面的元素容器为object类型,这样ArrayList就适用于所有的数据类型,

因为object类是所有类的基类,又有里氏转换原则,父类可以转载子类。

属性

Count:记录我当前拥有多少个元素。

Capacity:记录我当前可以包含多少个元素。

方法

添加:.Add(object value);把当前这个对象添加到数组中。

删除:.Remove(object value); 查询此元素,并移除第一个匹配的元素项。

           .RemoveAt(int index); 根据下标号移除此元素。

插入:.Insert(int index,Object value); 把对应对象插入到对应的下标。

访问/修改:通过索引器下标号。

排序:.Sort();

反转:.Reverse();

检测是否包含:.Contains(object value);  检测该集合是否包含该元素,如果包含返回true,不包含返回false。

查找索引:  .IndexOf(object value);  找到第一个匹配该元素的下标号并返回,如果没找到,则返回-1。

ArrayList应用示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;  //用到ArrayList所需要引用的程序集

namespace 数据结构
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ArrayList arrayList = new ArrayList();
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                arrayList.Add(i);
            }
            for(int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(arrayList[i]);
            }
            arrayList.RemoveAt(8);
            Console.WriteLine("______________________________");
            for(int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(arrayList[i]);
            }
        }
    }
}

运行结果:

HashTable 

也是System.Collection集合下的数据结构类,他储存的也是Object类型的对象,但是他在内存中是散列排布的,因为这个特性,非常适合存储大量的数据。

在HashTable中一个键对应一个值,一个值可以对应多个键。

HashTable存储的是<键,值>对

HashTable table=new HashTable();

属性

Count:HashTable包含的键值对的数目

Keys:HashTable中键的集合;

Values:HashTable中值的集合

方法

增删改查

Add(key,value) 在哈希表中添加一对键值对

Remove(key) 删除键值

因为一个值有可能对应多个键,这样就不能把整个键值对删除掉,只要没有键指向这个值,就会被自动释放掉,所以只需要删除键值就OK了。

Contains(key) 检测是否包含此键值对

ContainsKey(key) 检测是否包含这个键

ContainsValue(value)  检测是否包含这个值

访问:索引器[键]

哈希表示例:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Hashtable table= new Hashtable();
            //假设有一把武器叫血刃,这把血刃的id为123
            //将血刃放进我的武器目录里
            table.Add("123", "血刃");
            Console.WriteLine(table["123"]);
        }
    }

运行结果:

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

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