Unity初识+面板介绍

Unity版本使用

小版本号高,出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的Unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;Unity项目路径也不要有中文。

Scene面板

相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑:

Game面板 

相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面

Hierarchy面板

相当于片场的花名册,记录当前场景内所有游戏物体

Inspector面板

相当于演员的各种装饰品,由这些装饰品共同去影响这个演员,承载当前选中游戏物体的所有组件

Project面板

相当于整个电影的道具仓库,这个仓库里存放所有这部电影所需要的道具

Console面板

控制台面板,有一系列的输出信息,在运行调试时可观察此处发现是否产生报错等

window选项

window可以打开任何关闭的窗口

设置布局 

可通过点击鼠标拖拽窗口到合适的位置来自行设置你所习惯的布局,保存布局后打开Unity,可根据保存名称快速设定你的专属布局,Unity一般会提供几种默认布局,若无特殊需要,也可使用特殊布局进行工作。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

Unity3D+DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎中的一种新的编程模型和技术堆栈,旨在提供更高性能和更好的可扩展性。DOTS的核心思想是将数据驱动的设计范式应用于游戏开发,以提高游戏的性能和效率。 DOTS包括以下几个主要组件: 1. ECS(Entity Component System):ECS是DOTS的核心部分,它是一种新的编程模型,用于管理游戏对象和组件之间的关系。ECS将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),通过数据驱动的方式来处理游戏逻辑。 2. Job System:Job System是Unity3D中的一个并行计算系统,它允许开发者利用多核处理器来执行游戏逻辑。通过将任务划分为小的工作单元(Job),Job System可以实现高效的并行计算,提高游戏的性能。 3. Burst Compiler:Burst Compiler是Unity3D中的一种编译器技术,用于将C#代码转换为高效的机器码。Burst Compiler可以与Job System结合使用,进一步提高游戏的性能。 使用Unity3D+DOTS可以带来以下优势: 1. 更高的性能:DOTS采用数据驱动的设计范式,可以更好地利用硬件资源,提高游戏的性能。 2. 更好的可扩展性:通过ECS和Job System,开发者可以轻松地编写高效的并行代码,并且可以方便地扩展游戏逻辑。 3. 更好的开发效率:DOTS提供了一种简洁而强大的编程模型,可以减少代码量,并且可以更好地组织和管理游戏逻辑。 4. 跨平台支持:Unity3D+DOTS可以在多个平台上运行,包括PC、移动设备和主机等。
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