Unity代码组件,代码控制旋转+RotateAround、Translate,LookAt相关

创建脚本

在Project面板创建一个Scripts文件夹,用于专门存放脚本,创建一个脚本,命名为RotationControl,将该脚本拖拽到Tank上,则Tank物体成功挂载该脚本。

双击打开脚本,编写脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotationControl : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0));
    }
}

执行结果如下: 

继承MonoBehaviour代码文件名要和类名保持一致,否则不能作为组件添加到游戏物体上。

有关transform的部分API

transform.Rotate:

        //transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0));
        //transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0), 10);
        //以自身为坐标系进行旋转,这时候和自身坐标系有很大关系
        //transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0), Space.Self);
        transform.Rotate(10, 0, 0, Space.Self);

1.按照API要求的参数进行数值传递;

2.Space.Self和Space.World区别:Space.Self以自身为参考系来进行旋转;

   Space.World是以世界为参考系进行旋转。

transform.RotateAround:

 transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, 10);

游戏物体绕某一个点沿着某个轴进行旋转

transform.Translate:

        //第一个参数是移动的量,第二个参数是移动方向的参考系
        //transform.Translate(new Vector3(0.01f, 0, 0),Space.Self);
        transform.Translate(0.01f, 0, 0, Space.Self);

Translate移动增量,如果需要移动游戏物体,就需要写在update里 

transform.LookAt:

//看向目标游戏物体,当前游戏物体的Z轴方向指向目标方向
transform.LookAt(target.transform);
//调试使用的划线
Debug.DrawLine(transform.position, target.transform.position);

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

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