unity跑酷游戏(源码)

包括:触发机关,

 优化

fog的调试

效果

碰到障碍物游戏时间暂停(挂载到障碍物上)

上面需要有碰撞体

游戏物体上需要有标签

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Barrier : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag=="Player")
        {            
            Debug.Log("碰到障碍物"+ gameObject.name);
            //游戏时间流动变为0
            Time.timeScale = 0;
        }      
    }
}

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