包括:触发机关,
优化
fog的调试
效果
碰到障碍物游戏时间暂停(挂载到障碍物上)
上面需要有碰撞体
游戏物体上需要有标签
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Barrier : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag=="Player")
{
Debug.Log("碰到障碍物"+ gameObject.name);
//游戏时间流动变为0
Time.timeScale = 0;
}
}
}