c#+unity
蓝裕安
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#基础()
-封装性:面向对象的核心思想,他将对象的特征和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。--继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展,--多态性指的是同一操作用于不同的对象,会产生不同的执行结果。面向对象思想有三大特征:封装性、继承性和多态性。程序=(对象+对象.......)-对象用于表示现实中该类事物的个体。-类是对某一类事物的抽象描述。对象=(算法+数据结构)-类与对象之间的关系。原创 2024-06-01 13:39:39 · 259 阅读 · 0 评论 -
c#+unity_命名函数_举例
【代码】c#+unity_命名函数_举例。原创 2024-04-23 13:33:28 · 118 阅读 · 1 评论 -
c#+unity中_重载函数的举例
【代码】c#+unity中_重载函数的举例。原创 2024-04-23 09:25:52 · 144 阅读 · 1 评论 -
c#+unity基础
主语(实例对象、抽象对象)+谓语(函数、类)if()的()里放的是bool值:放函数的时候返回值是bool值,放方法的时候结果要是bool值。原创 2024-04-19 11:06:57 · 594 阅读 · 0 评论 -
ref和out的区别
区别ref 需要初始化, out可以不用初始化相同都可以声明引用。原创 2024-04-09 19:57:50 · 137 阅读 · 0 评论 -
unity的引用传递和数组的联系
结果是:x=1000,y=0。原创 2024-04-09 09:28:57 · 287 阅读 · 0 评论 -
unity数组
动态初始化:在定义数组时只指定数组的长度,由系统自动为元素赋初值的方式。静态初始化:定义数组的同时就为数组的每个元素赋值数组的静态初始化有两种方式1、类型门数组名=new 类型[]{元素,元素,…};2、类型[数组名={元素,元素,元素,...….上述的两种方式都可以实现数组的静态初始化,但是为了简便建议采用第二种方式。原创 2024-04-09 18:00:15 · 680 阅读 · 0 评论