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unity游戏基础
unity游戏基础
蓝裕安
这个作者很懒,什么都没留下…
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第一人称视角(视角随鼠标移动)
【代码】第一人称视角(视角随鼠标移动)原创 2024-07-15 20:20:43 · 220 阅读 · 0 评论 -
个人课设---怪物AI(自动锁定敌人,进行攻击)(敌人离开怪物的搜索范围取消跟踪)
【代码】个人课设---怪物AI(自动锁定敌人,进行攻击)(敌人离开怪物的搜索范围取消跟踪)原创 2024-07-14 04:06:20 · 111 阅读 · 0 评论 -
05-对话系统---对话框的淡入+下角标的跳动动画
平常状态上下跳:loop。鼠标点击状态:Click。这两个都需要这个组件。原创 2024-07-13 10:35:46 · 125 阅读 · 0 评论 -
03对话系统---中文字体的显示
找到需要的字体放到unity中的这个路径下。在这个路径下找到字体素材。创建完之后默认为动态字体。原创 2024-07-12 20:33:25 · 127 阅读 · 0 评论 -
02对话系统---图片的导入
在文本框和对话框中插入各种自定义图片,并且这些照片的位置可以自定义原创 2024-07-12 18:37:22 · 279 阅读 · 0 评论 -
01对话系统---文字渐出和停顿效果
实现文字渐入和渐出效果,并给对话框和文本框自定义相应的标签,用标签改变文字效果原创 2024-07-12 18:36:20 · 1442 阅读 · 0 评论 -
鼠标点击触发-----以控制开灯、宝箱触发为例
当点击时触发开灯效果(不用设置触发器)原创 2024-07-09 17:51:56 · 272 阅读 · 0 评论 -
unity游戏素材常用网站
场景设计 https://huaban.com/search?模型获取 https://search.cgmodel.com/model.html?动画生成 https://www.mixamo.com/#/?声音素材 https://www.ear0.com/原创 2024-07-09 17:02:19 · 241 阅读 · 0 评论 -
unity跑酷游戏(源码)
碰到障碍物游戏时间暂停(挂载到障碍物上)结束游戏后跳出游戏结束界面。需要触发器,挂载到触发器上。游戏物体上需要有标签。原创 2024-06-15 14:43:05 · 521 阅读 · 0 评论 -
unity简单数字拼图小游戏(源码)
【代码】unity简单数字拼图小游戏(源码)原创 2024-06-15 13:55:58 · 452 阅读 · 0 评论 -
unity数独游戏
在创建正确答案,扣除里面的数字并,把两个比较。原创 2024-06-15 16:43:29 · 368 阅读 · 3 评论 -
个人课设———密码锁的实现
【代码】个人项目———密码锁的实现。原创 2024-06-06 16:07:43 · 294 阅读 · 0 评论 -
个人课设---玩家血条(包括攻击掉血,复活重生功能)+怪物攻击+玩家的拾取
渲染模式改为世界空间导入面板组件并通过画布调整大小在面板上导入文本组件,显示玩家名称(旧版)为了使血条填满,Fill Area 数值全部置为0改变背景颜色和填充物颜色,并设置血条方向改变数值方便计算绑定文本组件和滑动条组件。原创 2024-06-05 14:49:04 · 443 阅读 · 0 评论 -
uinty游戏界面模糊的解决方法
2.调缩放,不要调长宽高。3.调整画布的分辨率。4.调整图片的像素点。原创 2024-06-05 13:39:49 · 761 阅读 · 0 评论 -
寻找父物体有几个子物体
寻找父物体有几个子物体。原创 2024-06-01 14:48:49 · 98 阅读 · 0 评论 -
基于unity+c#的随机点名系统(简单UI界面+列表+数组)
如果这个临时列表包含从输入框中获取的要删除的学生姓名,那么说明里面有要删除的学生姓名,就可以用Remove方法删除。是一个在 Unity 游戏开发环境中常用的类,用于在玩家的设备上存储和访问玩家的偏好设置和重要数据。把渲染纹理拖入这两个组件里,渲染纹理相当于他们之间的桥梁,如果不拖入原图像里就无法显示视频的图像。在放在随机点名按钮方法里,按随机点名按钮时,先播放视频,再让视频界面消失,以显示随机点到的人名。把添加的内容传入方法中,遍历保存学生姓名的数组。定义一个临时列表存放之前存入的学生姓名的数组。原创 2024-04-15 16:41:33 · 1161 阅读 · 0 评论 -
机关——用钥匙开对应的门
但是在门自身身上加组件时,触发器会随着门的移动而移动,所以用的时候要注意范围。注意:钥匙身上必须要有触发器(挂载到钥匙身上即可)门的触发器可以单独拿出来,也可以就在门里面加组件。门的代码(挂载的门的触发器身上)玩家背包代码(挂载到玩家身上)钥匙代码(挂载到钥匙身上)原创 2024-06-01 13:21:21 · 361 阅读 · 0 评论 -
飞机起飞降落
最大速度是1200,螺旋桨速度到1000的时候飞机会上升,到850的时候会下降,用到的模型为资源商店的免费模型,这个模型螺旋桨的旋转轴不对,要改一下,或者换模型。有上升状态,平飞状态和悬浮状态,三个状态按e都可以使螺旋桨减速然后下降。改轴就是整个cube,然后拖到转轴的位置,替换本来转轴的位置。但是是匀速下降,并且不受物理引擎的影响。原创 2024-05-04 13:13:26 · 143 阅读 · 0 评论 -
开关门机关
添加关键帧:输入添加关键帧到第几帧,然后点击录制,最后在该物体的面板上修改其位置等,记得添加完要结束录制。控制开门关门代码:isOpen的bool变量,是true时调用开门动画,是false时调用关门动画。设置触发器方法,当碰到时传回到参数中,当参数等于Player时调用if内的方法。搞个父物体是为了让动画的可移植性变高。ctrl+6:调用动画窗口。原创 2024-05-05 14:19:30 · 178 阅读 · 0 评论 -
人物移动代码(使用虚拟轴)
【代码】人物移动代码(使用虚拟轴)原创 2024-05-04 13:07:10 · 366 阅读 · 0 评论 -
摄像机跟随代码
【代码】摄像机跟随代码。原创 2024-04-26 08:42:10 · 84 阅读 · 0 评论 -
unity按路径移动,向导
【代码】unity固定路径。原创 2024-04-09 21:20:12 · 445 阅读 · 0 评论 -
一些大杂烩
RPJ商业框架:支付功能,基础移动,游泳爬墙。线性差值(lerp)和球形差值(slerp)特点:类比排队,但是可以插队,也可以跑路。LookRotation和lookAt。长度不固定,方便动态增加或者减少。寻找父物体有几个子物体。原创 2024-05-04 13:12:08 · 200 阅读 · 0 评论