c#+unity中_重载函数的举例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//参数的类型,数量,顺序不同,返回值不算
public class MethodOverLoading : MonoBehaviour
{
    public GameObject cubPrefab;
    public GameObject spherePrefab;
    public GameObject cylinderPrefab;
    void Start()
    {
        GenrateObject();
        GenrateObject(cylinderPrefab, new Vector3(1, 1, 1), Quaternion.Euler(90, 0, 0));
        GenrateObject(spherePrefab);
        
    }

    void Update()
    {
        
    }
    void GenrateObject()
    {
        //可以调用它本身的重载函数
        GenrateObject(cubPrefab);
        Debug.Log("无参方法被调用,生成物体的名字:" + cubPrefab.name);
    }
    void GenrateObject(GameObject prefab)
    {
        //可以调用它本身的重载函数
        GenrateObject(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        Debug.Log("一个参数方法被调用,生成物体的名字:" + prefab.name);
    }
    void GenrateObject(GameObject prefab,Vector3 position,Quaternion rotation)
    {
        GameObject newObj = Instantiate(prefab,position,rotation);
        Debug.Log("三个参数方法被调用,生成物体的名字:"+newObj); 
    }

}

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