数组及三子棋

目录

1 数组的引用地址情况

2 三子棋

(1)三子棋的头文件

 (2)三子棋的主要逻辑思维代码

(3)三子棋的函数具体实现代码


1 数组的引用地址情况

printf("%p\n",arr);  取数组首元素地址

printf("%p\n",&arr[0]);  取数组首元素地址

printf("%p\n",&arr);  取的数组的地址

这三个在电脑上取地址时显示的结果是一样的,第三个和前两个值相同但意义不同。

1 sizeof(数组名),计算整个数组大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组

2 &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

2 三子棋

(1)三子棋的头文件

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 (2)三子棋的主要逻辑思维代码

#pragma warning(disable : 4996)
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******  1.play  2.exit  ******\n");
	printf("******************************\n");
}
//游戏算法的整个实现
void game()
{	
	int ret = 0;
	//数组用来存放走出的信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否获胜
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否获胜
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
		}
	
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", & input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
				break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	test();
	return 0;
		
}

(3)三子棋的函数具体实现代码

#pragma warning(disable : 4996)
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		int j = 0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		

		
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("改坐标已被占用\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for (j = 0;j < COL;j++)
		{
			if (board[i][j] ==' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0;i <COL;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

由于水平不足,电脑下棋为随机选择,显得有些智障。

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