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1 数组的引用地址情况
printf("%p\n",arr); 取数组首元素地址
printf("%p\n",&arr[0]); 取数组首元素地址
printf("%p\n",&arr); 取的数组的地址
这三个在电脑上取地址时显示的结果是一样的,第三个和前两个值相同但意义不同。
1 sizeof(数组名),计算整个数组大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组
2 &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
2 三子棋
(1)三子棋的头文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2)三子棋的主要逻辑思维代码
#pragma warning(disable : 4996)
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.play 2.exit ******\n");
printf("******************************\n");
}
//游戏算法的整个实现
void game()
{
int ret = 0;
//数组用来存放走出的信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否获胜
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否获胜
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", & input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
(3)三子棋的函数具体实现代码
#pragma warning(disable : 4996)
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
//1.打印一行的数据
int j = 0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("改坐标已被占用\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
for (j = 0;j < COL;j++)
{
if (board[i][j] ==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0;i <COL;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
由于水平不足,电脑下棋为随机选择,显得有些智障。