幸存者1.1

#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
using namespace std;

int idx_current_anim = 0;
const int PLAYER_ANIM_NUM = 6;
IMAGE img_player_left[PLAYER_ANIM_NUM];
IMAGE img_player_right[PLAYER_ANIM_NUM];
int PLAYER_SPEED = 10;
POINT player_pos = {500,500};

#pragma comment(lib,"MSIMG32.LIB")
inline void putimage_alpha(int x,int y,IMAGE* img)
{
    int w = img->getwidth();
    int h = img->getheight();
    AlphaBlend(GetImageHDC(NULL), x, y, w, h, GetImageHDC(img), 0, 0, w, h, { AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA });
}


void LoadAnimation()
{
    for (size_t i = 0; i < PLAYER_ANIM_NUM; i++)
    {
        wstring path = L"img/player_left_" + to_wstring(i) + L".png";
        loadimage(&img_player_left[i], path.c_str());
    }
    for (size_t i = 0; i < PLAYER_ANIM_NUM; i++)
    {
        wstring path = L"img/player_right_" + to_wstring(i) + L".png";
        loadimage(&img_player_right[i], path.c_str());
    }
}

int main()
{
    initgraph(1280, 720);
    IMAGE img_background;

    bool running = true;

    bool is_up = false;
    bool is_down = false;
    bool is_left = false;
    bool is_right = false;
    bool is_turn_right = false;
    bool is_turn_left = true;


    BeginBatchDraw();
    while (running)
    {
        DWORD start_time = GetTickCount();
        loadimage(&img_background, _T("img/background.png"));
        LoadAnimation();
        ExMessage msg;

        while (peekmessage(&msg))
        {
            if (msg.message == WM_KEYDOWN)
            {
                switch (msg.vkcode)
                {
                case VK_UP:
                    is_up = true;
                    break;
                case VK_DOWN:
                    is_down = true;
                    break;
                case VK_LEFT:
                    is_left = true;
                    is_turn_left = true;
                    break;
                case VK_RIGHT:
                    is_right = true;
                    is_turn_left = false;
                    break;
                }
            }
            else if (msg.message == WM_KEYUP)
            {
                switch (msg.vkcode)
                {
                case VK_UP:
                    is_up = false;
                    break;
                case VK_DOWN:
                    is_down = false;
                    break;
                case VK_LEFT:
                    is_left = false;
                    break;
                case VK_RIGHT:
                    is_right = false;
                    break;
                }
            }
        }
        if (is_up) player_pos.y -= PLAYER_SPEED; 
        if (is_down) player_pos.y += PLAYER_SPEED;
        if (is_left) player_pos.x -= PLAYER_SPEED;
        if (is_right) player_pos.x += PLAYER_SPEED;


        DWORD end_time = GetTickCount();
        DWORD delta_time = end_time - start_time;
        if (delta_time < 1000 / 144)
        {
            Sleep(1000 / 144 - delta_time);
        }

    
        cleardevice();

        static int counter = 0;
        if (++counter % 5 == 0)
        {
            idx_current_anim++;
        }
        idx_current_anim = idx_current_anim % PLAYER_ANIM_NUM;

        
        putimage_alpha(0, 0, &img_background);

        if(is_turn_left) putimage_alpha(player_pos.x, player_pos.y, &img_player_left[idx_current_anim]);
        else putimage_alpha(player_pos.x, player_pos.y, &img_player_right[idx_current_anim]);
        


        FlushBatchDraw();
    }
    EndBatchDraw();


    _getch();
    closegraph();

  
}

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