单片机接收不定长度的数据。

本文介绍了如何在单片机中处理来自串口的不定长度数据。通过中断服务函数UART1_Isr()接收每个字节,并使用全局变量进行状态管理。在主函数中,使用特定的延时策略确保一帧数据完整接收后再进行处理。通过Res_Buf数组存储数据,Res_Count记录字节数,Res_Sign和Res_Times作为接收状态标志和延时计数器,实现灵活的数据处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

原理:在主函数中接收到数据后,延时5ms,5ms后,来处理接收到的字节,处理不定长度的字节。

串口中断函数:

void UART1_Isr() interrupt 4 // 串口中断服务函数

{

if(RI) // 如果接收到一个字节

{

RI = 0; // 中断标志位清0

Res_Buf[Res_Count++]=SBUF; // 把数据保存到接收数组

Res_Sign=1; // 表示已经接收到数据

Res_Times=0; // 延时计数器清0

}

}

在主函数中处理串口数据,这里可以定义一个函数

void receive_func()

{

if(Res_Sign==1) // 如果串口接收到数据

{

//延时等待接收完一帧数据

do{

Res_Times++; // 延时计数器+1

HAL_Delay(1); // 延时1ms

}while(Res_Times<5); // 5ms时间到

command();  根据接收来的数据,写入你自己要处理的函数 //这里就可以处理接收数据了

Res_Sign=0; // 接收标志清0

Res_Count=0; // 接收数据字节计数器清0

}

}

程序解释

程序里面有4个全局变量,分别是:

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