C4d-参数几何化

目录

视图预览(Ctrl+R)

参数化几何体

物体属性

基本栏

编辑器可见和渲染器可见

启用

透显

坐标栏

坐标

冻结变换

冻结变换的作用

使用方法

平滑着色

对象

尺寸

分段

圆角


视图预览(Ctrl+R)

可对选中的物体进行视图预览。

预览前

预览后

左键点击视图区域的任何位置,即可切换回来

参数化几何体

在CINEMA 4D(C4D)中,参数化几何体是指那些可以通过修改参数来动态调整形状和尺寸的几何对象。与静态几何体不同,参数化几何体允许用户在不进行复杂建模操作的情况下快速改变对象的外观。

这些参数化几何体通常包括基本的三维形状,如立方体、球体、圆柱体、锥体、圆环等。在创建这些对象时,C4D会提供一系列参数(如半径、高度、段数等),用户可以通过调整这些参数来修改对象的形状。比如,你可以调整一个球体的半径参数来改变它的大小,或者增加段数来增加它的表面细节。

参数化几何体的一个关键优势是它们保持了灵活性,可以在建模过程中随时调整,这对于精确建模和快速迭代非常有用。

物体属性

任意选中一个物体,会出现对应的属性栏

在属性栏中,有四个子栏:基本、坐标、对象、平滑着色。

在创建更多的物体时,可以发现,它们的基本栏、坐标栏、平滑着色栏都类似,最主要的不同是对象栏。对象栏指的就是当前选择的对象的自身的一些参数。

基本栏

编辑器可见和渲染器可见

编辑器可见对应的是物体列表项上面的小点,渲染器可见对应的是物体列表项下面的小点,图中已用箭头指出。灰色代表默认,绿色代表开启,红色代表关闭。我们可以基本栏的下拉菜单来改变其状态,也可以通过点击物体列表的小点来进行状态切换。

按住Alt并点击小点,两个小点会同步切换。

  • 编辑器可见(Visible in Editor):

    • 这个选项决定了对象在C4D的工作视图(即编辑器)中是否可见。如果将它设置为不可见,虽然对象仍然存在于场景中,但在编辑器视图中它不会显示出来。这对复杂场景的管理很有用,尤其是在你想隐藏一些不需要在编辑过程中看到的对象时。
  • 渲染器可见(Visible in Renderer):

    • 这个选项控制对象在最终渲染时是否可见。如果将它设置为不可见,该对象将不会出现在渲染输出中。这对于控制哪些对象会出现在最终图像或动画中非常有用。例如,你可能希望某些对象在编辑器中可见以便调整,但在渲染时隐藏。

启用

启用决定了对象是否存在与场景中

当你禁用一个对象时,该对象将在编辑器和渲染中都变为不可见且不参与任何计算。这类似于“隐藏”功能,但更加彻底。通过禁用对象,你可以保留该对象在场景中,而无需每次都手动调整它的可见性或删除它。

透显

在CINEMA 4D(C4D)中,透显(通常称为“X-Ray”或“Transparency”模式)是一种显示选项,用于让对象在编辑器视图中以半透明的方式显示。

当场景中有多个对象互相重叠时,透显模式可以让你看到那些通常会被其他对象遮挡的部分。这样你就可以在不隐藏遮挡对象的情况下进行精确的操作和编辑。

坐标栏

坐标

在输入框中,可以通过鼠标在三角号位置上下拖动的方式来调整数值。

点击三角号,位置和旋转的数值变化间隔为1,缩放的数值变化间隔为0.01

按住alt并点击(左键)三角号,位置和旋转的数值变化间隔为0.1,缩放的数值变化间隔为0.001

按住shift并点击(左键)三角号,位置和旋转的数值变化间隔为10,缩放的数值变化间隔为0.1

按住alt并右击三角号,可重置数值

冻结变换

在CINEMA 4D(C4D)的对象属性面板中,冻结变换是一个非常实用的工具,用于重置对象的变换(位置、旋转、缩放)值,同时保留对象当前的视觉变换状态。

冻结变换的作用

  1. 重置变换值

    • 当你使用“冻结变换”功能时,C4D会将对象当前的变换值(位置、旋转、缩放)存储为冻结值,并将显示的变换值重置为默认值(例如位置为0, 0, 0,缩放为1, 1, 1,旋转为0, 0, 0)。这样你可以将对象的当前状态视为新的“起点”。
  2. 便于进一步操作

    • 在建模或动画过程中,有时候你可能需要对对象的变换进行进一步的操作,比如移动、旋转或缩放。如果对象已经被大量移动或旋转过,原始变换值可能会变得非常复杂,难以直观操作。通过冻结变换,你可以将这些复杂的变换值归零,从而更容易地进行后续的精确操作。
  3. 保持对象的相对变换

    • 当对象的变换被冻结后,新的变换将基于冻结状态进行,而不会影响对象在场景中的实际位置、旋转或缩放。这对于需要多个不同的变换基点或清理复杂层级结构(如骨骼绑定中的关节)非常有用。

使用方法

  • 冻结所有:点击“冻结全部”按钮,C4D会将当前的变换值冻结,变换控件会重置为默认值。
  • 解冻全部:点击“解冻全部”按钮,可以恢复冻结前的变换状态。
  • 你也可以选择性地冻结位置(P)、缩放(S)或旋转(R)中的某一部分。

总的来说,“冻结变换”功能为复杂场景的管理和动画的精确控制提供了极大的便利。通过重置变换值,用户可以更轻松地进行后续操作,同时保持对象在场景中的视觉一致性。

平滑着色

在这里可以创建一个球体,来感受平滑着色角度带来的影响

如果创建出来,发现对象名称为球体,但视图显示的是立方体,这时候需要修改一下显示模式,改成线框模式。

当我们把平滑着色角度设置为0,可以看到,这个球体看上去就非常不平滑

当我们设置为180时,这个球体看上去就会非常平滑

平滑着色角度的值在0到180范围内。

前面提到过,平滑着色其实就是标签,所以也可以删除

删除前

删除后

如果我们不小心误删了,像重新为该对象添加平滑着色标签,可以右击该对象,选择CINEMA 4D标签->平滑着色。当然,我们也可以通过这种方式添加其他标签

对象

对象栏,根据模型的不同,里面的参数也是不一样的。

例如,这是球体的对象栏内容

这是立方体的对象栏内容

现在,以立方体为例,进行讲解

尺寸

改变对应方向的尺寸,可以通过轴上对应的黄色小点进行尺寸的改变,也可以直接修改对象栏里的数值。

尺寸的改变,不会影响缩放。例如我现在改变一些尺寸

对应的缩放还是1,1,1

分段

“分段”参数用于控制对象的几何细分程度,也就是说,它决定了对象表面上多边形的数量和密度。这个参数通常用于基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等),以及一些生成器对象。

分段的作用:

  1. 增加细节:增加分段数可以使对象的表面变得更加平滑和平整。特别是在曲面对象中,如球体或圆柱体,增加分段可以使它们看起来更圆润、更接近真实世界的曲面。

  2. 提升模型的可操作性:更高的分段数可以为模型的进一步编辑提供更多的顶点和面,这在进行精细化建模或雕刻时非常重要。

  3. 控制对象的形状:分段数还可以影响对象的变形方式。例如,当对一个对象应用形变工具(如弯曲、扭曲等)时,分段数越高,对象的形变就会越平滑和自然。

要看到分段的效果,需要更改显示模式为光影着色(线条),快捷键N+B

分段效果

圆角

勾选后,立方体就会有圆角,圆角部分的三个小点,可以控制圆角半径,或者直接在对象栏里改变圆角半径的数值也行。

圆角细分,用于控制圆角部分的分段数,数值越大,分段数越多,看上去就越光滑

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值