设计模式-单例模式

为了避免外部环境对内部类进行修改,同时也为了控制实例数目,节省资源空间,我们可以利用单例模式来解决这一问题。

单例模式就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点/全局方法来访问该实例。

应用实例:每个班一个班主任,一个公司一个老板。

//创建一个Person类
class Person{
    //创建一个Person类的私有静态的实例对象,因为静态可以类名调用其属性。
    private static Instance = new Person();
    
    //构造函数私有化,避免外部修改
    private construct(){}
}

//直接使用Person类的属性
Person.Instance;


//懒汉式
class Person{
    //创建一个Person类的私有静态的实例对象,因为静态可以类名调用其属性。
    private static instance = new Person();
    
    //构造函数私有化,避免外部修改
    private construct(){}

    //静态一个Instance方法
    static Instance(){
        //判断当前单例是否存在,不存在就创建一个单例;
        if(Person.instance == NULL){
            Person.instance = new Person();
        }
        else{
            return Person.instance;
        }
    }
}

//直接使用Person类的方法
Person.Instance();

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