Unity2D-角色爬墙功能

一、逻辑实现步骤

1、首先实现对2D角色进行触墙检测点检验,确保角色碰到墙可以触发指令。

        a、采用物理射线的方式。

                第一种、Physics2D.Raycast(起始点,方向,距离,检测图层)

                                函数调用OnDrawGizmos,Gizmos.DrawLine(起始点,终点),用于射线的显示。

        b、物理碰撞模式,需要对墙体和角色之间进行逻辑判断。

                第一种、OnTriggerEnter2D,OnTriggerStay2D,OnTriggerExit2D

                第二种、OnCollisionEnter2D,OnCollisionStay2D,OnCollisionExit2D

2、对触发指令进行控制,一般采用逻辑函数进行调用。

         a、判断语句,检测角色是否处于触墙状态,且水平方向键输入不为0

         b、动作实现,实现动作的触发以及解除。

3、保持角色的静止和恢复移动状态

        a、采用rigid body2D组件中的bodytype,对Type值进行更换

    

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