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多态的概念
多态的定义及实现
多态就是不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生不同行为。
首先是多态的构成条件:
- 必须通过基类指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,并且派生类必须对基类中的虚函数进行重写
在函数前加上virtual就是虚函数。
虚函数重写:派生类虚函数与父类虚函数返回值,函数名,参数相同,实现方法不同。实际上就是使用基类虚函数的声明,在派生类重新实现。举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void print(int a = 0)
{
cout << "A::print() = " << a << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void print(int a = 1)
{
cout << "B::print() = " << a << endl;
}
};
int main()
{
//先无视内存泄露的问题
A* a = new A;
A* b = new B;
a->print();
b->print();
return 0;
}
虚函数重写的两个例外:
- 协变
- 析构函数重写
协变:基类与派生类虚函数返回值不同,并且对返回值有要求,即基类返回基类的指针或引用,派生类返回派生类的指针或引用。举个例子:
析构函数重写:
首先我们直接delete释放new的A和B对象,看看析构结果:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void print(int a = 0)
{
cout << "A::print() = " << a << endl;
}
~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void print(int a = 1)
{
cout << "B::print() = " << a << endl;
}
~B()
{
cout << "~B" << endl;
}
};
int main()
{
//先无视内存泄露的问题
A* a = new A;
A* b = new B;
a->print();
b->print();
delete a;
delete b;
return 0;
}
因为a,b是A类型的指针,同时没有进行虚函数重写,所以这样delete调用的时类A的析构函数。
我们需要知道的是析构函数的函数名最终都会被编译器处理成叫做destrcucor,所以,子类继承父类的析构函数,天然构成隐藏,当我们想要实现析构函数的多态,只需要在析构函数前加上virtual就可以,举个例子:
重载,重写,隐藏·(多定义)的对比:
- 重载:两个函数在同一作用域,并且函数名和参数相同
- 重写:两个虚函数在不同作用域,并且一个是基类,一个是派生类;返回值(协变除外),函数名,参数(参数类型需要不同,名字可以不同)相同。
- 隐藏:两个函数的函数名相同,分别在基类和派生类两个作用域;并且,两个同名函数不构成重写就是隐藏。
抽象类
在虚函数后加上 = 0就是纯虚函数,包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类无法实例化对象。
派生类继承抽象类后也不能实例化对象,必须重写纯虚函数,派生类才能实例化对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,并且纯虚函数更体现了接口继承。
我们举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz" << endl;
}
};
class BabyHorse : public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BabyHorse" << endl;
}
};
int main()
{
Benz car1;
BabyHorse car2;
car1.Drive();
car2.Drive();
return 0;
}
接口继承和实现继承:
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类,可以直接使用函数,继承的是函数的实现。
虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口(但是如果没有重写,那就当成普通函数使用即可,但是就比较多余,所以如果不使用多态,就不要把函数定义成虚函数)
多态的原理
我们希望可以理解以下几个问题:
- 虚基表指针和虚表指针的区分
- 虚表和虚表的存放位置
- 虚函数地址
先举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
:_a(6)
{}
virtual void print(int a = 0)
{
cout << "A::print() = " << a << endl;
}
virtual ~A()
{
cout << "~A" << endl;
}
protected:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
B()
:_b(9)
{}
virtual void print(int a = 1)
{
cout << "B::print() = " << a << endl;
}
virtual ~B()
{
cout << "~B" << endl;
}
private:
int _b;
};
int main()
{
A a;
B b;
return 0;
}
通过上面两张图,我们先解释虚表,虚表里面存放着虚函数地址,并且虚表是在编译时就已经产生的,虚表指针在构造函数初始化列表进行初始化,虚函数经过编译后应该是一串指令,而第一个指令的地址就是虚函数的地址,我们可以从反汇编里看到,在Vs上,编译器对虚函数地址做了封装,jmp指令的地址做了虚函数的地址,jmp指令就是跳到虚函数编译后的第一条指令。
上图,vfptr就是虚表指针,指向虚表,虚表中存放着虚函数地址。
如何区分虚表指针和虚基表指针?我们首先要明白虚基表指针是干什么的,他解决了菱形继承的数据冗余和二义性问题,也就是菱形虚拟继承时才会有虚基表指针,这个指针指向的位置存放着偏移量;而虚表指针指向虚表,虚表中存放着虚函数地址,只有当类中有自己的虚函数时,才会生成虚表,什么是自己的虚函数,也就是说,不是通过重写父类虚函数存在的。
那么虚函数存放在哪里呢?在Vs上,我们可以进行一个测试:
int main()
{
Benz* p = new Benz();
Benz** pp = &p;
const char* cp = "haha";
printf(" 栈区地址:%p\n", pp);
printf(" 堆区地址:%p\n", p);
printf("常量区地址:%p\n", cp);
//p是Benz对象的地址,同时也是虚表指针的地址
//我们想要拿到虚表指针,就需要进行强制类型转换后解引用
//指针类型决定着一次可以读取多少个字节内容
printf(" 虚表地址:%p\n", (*(int*)p));
return 0;
}
我们可以清楚的看到虚表是存在常量区的,这样做是为了什么呢?在创建相同类型的对象时,他们的虚表和虚表指针是相同的!我们来验证一下:
最终我们得出结论,在Vs上,虚表是存在常量区上的。
我们这里额外验证一下虚函数地址是存储在虚表中的:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void func1(){}
virtual void func2(){}
virtual void func3(){}
private:
int _a = 0;
};
typedef void(*vfptr)();
void func(vfptr* ptr)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << ptr[i] << endl;
}
}
int main()
{
A a;
// (*(int*)&a)是虚表指针,相当于vfptr p[]中的p
func((vfptr*)(*(int*)&a));
return 0;
}
单继承和多继承中的虚函数表
这里我们需要理清楚几个模型:
- 单继承
- 多继承
- 菱形继承及其虚拟继承
单继承:
class A
{
public:
A()
:_a(1)
{}
virtual void print()
{
cout << "A" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
B()
:_b(2)
{}
virtual void print()
{
cout << "B" << endl;
}
private:
int _b;
};
int main()
{
A a;
B b;
return 0;
}
多继承:
class A
{
public:
A()
:_a(1)
{}
virtual void print()
{
cout << "A" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B()
:_b(2)
{}
virtual void print()
{
cout << "B" << endl;
}
private:
int _b;
};
class C : public A, public B
{
public:
C()
:_c(3)
{}
virtual void print()
{
cout << "C" << endl;
}
private:
int _c;
};
int main()
{
A a;
B b;
C c;
return 0;
}
菱形继承: (其实就是一种比较特殊的多继承)
菱形虚拟继承:
这里我们就可以看见d对象中的三个vfptr都是相同的,也就是说,他们是共享A对象,通过虚基表指针里的偏移量找到。