C语言实现扫雷----进阶版

1.可展开---递归实现

1.1 该位置不是雷

1.2 该位置没有被排查过

1.3 该位置周围没有雷

以上条件均满足才可以递归

2.可标记雷-----用 ‘#’ 标记

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

代码实现

//自己创建的头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
//srand和rand函数的头文件
#include<stdlib.h>
//time函数的头文件
#include<time.h>
//ROW * COL 的棋盘----可以直接改
#define ROW 9
#define COL 9
//防止越界访问
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的数量---直接在这里改就行
#define mine 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char p[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Print(char p[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//初始化雷的位置----电脑随机输入位置
void InitMine(char p[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家排雷
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//--实现展开
char around(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//剩余未知‘*’的数量-----若返回值 = mine,则排雷成功
int MineCount(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//  标记 / 修改雷
void SetFlag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//该位置周围有多少雷
int findmine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
//游戏部分函数的实现
//‘0’代表不是雷
//‘1’代表是雷
//‘*’代表玩家看到的----即未知的
//‘#’代表玩家标记的雷----不一定正确(可以修改)
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char p[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			p[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void Print(char p[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷-------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", p[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//初始化雷的位置----电脑随机输入位置
void InitMine(char p[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, count = mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (p[x][y] == '0')
		{
			p[x][y] = '1';
			count--;
		} 
	}
}
//该位置周围有多少雷
int findmine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += board[i][j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}
//--实现展开---用递归
char around(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{	
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && show[x][y] == '*' && board[x][y] !='1')
	{
		int sum = findmine(board, x, y);
		if (sum == 0)//若周围无雷,则将该位置赋值为‘ ’
		{
			show[x][y] = ' ';
			for (i =( x - 1 > 1 ? x - 1 : 1); i <= (x + 1 > 9 ? 9 : x + 1); i++)
			{
				for (j = (y - 1 > 1 ? y - 1 : 1); j <= (y + 1 > 9 ? 9 : y + 1); j++)
				{
					around(board, show, i, j);
				}
			}
		}
		else//若有雷,则将该位置赋值为几,代表该点周围有几个雷
		{
			show[x][y] = sum + '0';
		}
	}
}
//剩余‘*’和‘#’的数量-----若返回值 = mine(头文件中定义),则排雷成功
int MineCount(char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '#')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
//  标记 / 修改雷
void SetFlag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 1;
	while(a)
	{
		printf("标记按 1,修改按 2,结束按 0 \n");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			printf("输入坐标\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '#';
				Print(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已知晓,重新输入\n");
			break;
		case 2:
			printf("输入坐标\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (show[x][y] == '#')
			{
				show[x][y] = '*';
				Print(show, ROW, COL);
			}
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}

	}
}

//玩家排雷
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while(ret != mine)
	{
		printf("玩家输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1)
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断该点是否未修改
			{
				if (board[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					Print(board, row, col);
					break;
				}
				else
				{
                    //实现展开
					around(board, show, x, y);
                    //打印棋盘----玩家视角
					Print(show, ROW, COL);
                    //判断是否排雷成功
					ret = MineCount(show, ROW, COL);
					if (ret == mine)
					{
						printf("恭喜你,排雷成功\n");
						break;
					}
					int a = 0;
					printf("是否标记或修改‘雷’(0/1):>");
					scanf("%d", &a);
					if (a == 1)
						SetFlag(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("已选择过,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
			Print(board, ROW, COL);
		}
	}
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单函数
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1.play  *****\n");
	printf("***** 0.exit  *****\n");
	printf("***** 有%d个雷 *****\n",mine);
}

//游戏实现
void game()
{
	//棋盘的答案
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	//玩家视角
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘---答案
	InitBoard(board, ROWS, COLS, '0');
	//初始化棋盘---玩家视角
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//初始化雷---有mine个雷(可修改)
	InitMine(board, ROW, COL);
	//Print(board, ROW, COL);
	Print(show, ROW, COL);
	//玩家排雷
	PlayerMove(board, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	//时间戳----用rand的前提----用来提供随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			break;
		default:
			printf("输入错入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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