C++中的静态成员

静态成员变量

1.它存储在静态区,静态成员变量不占用对象的空间

##

不能调用构造函数初始化,因为构造函数归类所有,不是对象所有

2.必须在类内定义,类外初始化

你调用对象的构造函数无法对类的静态成员变量进行初始化

3.静态成员变量属于类不属于对象,多个对象共享一个共有的静态成员变量

4.可以通过对象名或者类名直接访问静态成员变量

//对象名.静态成员变量
//类名::静态成员变量

5.静态成员变量在编译阶段分配内存,也就是主函数之前

6.在主函数之前执行的有什么?

静态成员变量的初始化和全局变量的初始化

#include<iostream>
​
using namespace std;
class B {
public:
    B() {
        cout << "B的构造函数" << endl;
    }
};
class A {
    int a;
public:
    static B m;//静态的类成员
    static int n;
    static void Show() {
        cout << "hello" << endl;
    }
};
int A::n = 0;//类外初始化
B A::m=B();
/*
* 1.静态成员变量属于类,不属于对象,多个对象共享一个静态成员变量
* 2.静态成员变量在类内定义,类外初始化
* 3.可以通过对象名或类名直接访问公有的静态成员变量
* 4.静态成员变量在编译阶段分配内存,也就是主函数之间
* 5.主函数之前会执行什么?
* 静态成员变量的初始化和全局变量的初始化
*/
int main() {
    cout << "__________________________" << endl;
    A a1,a2,a3;
    a1.n++;
    a2.n++;
    a3.n++;
    A::n++;
    cout << A::n << endl;
    cout << a1.n << endl;
    cout << a2.n << endl;
    cout << a3.n << endl;
    return 0;
}

静态成员函数

1.成员函数存储在代码段内,不占用对象空间

2.静态成员函数属于类,不属于对象

3.可以通过类名和对象名去调用公有的静态成员函数

4.静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员

因为没有this指针的话,编译器就无法确定究竟是对哪个对象的非静态成员变量进行操作

4.成员函数不占用对象的空间,成员函数是统一放在代码段当中的,当对象想访问它的成员函数的时候,会到代码段中去寻找那段代码。成员函数通过this指针去区分究竟对哪个对象里面的数据进行操作

#include <iostream>
 
using namespace std;
class A {
    int b;
    static int a;
public:
    static void func1() {
​
    }
    static void func() {
        this->b = 1;
        func1();
        a = 2;
    }
};
int A::a = 0;
​
int main() {
​
    return 0;
}

在C++中空指针是可以访问成员函数的

#include <iostream>
​
using namespace std;
​
class A {
    int a = 2;
public:
    void func1() {
        a = 1;
        cout << "1" << endl;
    }
    static void func2() {
        cout << "2" << endl;
    }
};
int main() {
    A* a = nullptr;
    return 0;
    a->func1();
    a->func2();
    A::func2();
}

但是要注意有没有用到this指针,因为空指针调用成员函数的时候this指针也为空,对象里面是没有内容的。

为了保持程序的健壮性,可以对成员函数进行判空操作

if(this==NULL) return ;
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