QT 初识多线程

1.QThread线程基础

QThread是Qt线程中有一个公共的抽象类,所有的线程类都是从QThread抽象类中派生的,需要实现QThread中的虚函数run(),通过start()函数来调用run函数。

    void run()函数是线程体函数,用于定义线程的功能。

    void start()函数是启动函数,用于将线程入口地址设置为run函数。

    void terminate()函数用于强制结束线程,不保证数据完整性和资源释放。

    QCoreApplication::exec()总是在主线程(执行main()的线程)中被调用,不能从一个QThread中调用。在GUI程序中,主线程也称为GUI线程,是唯一允许执行GUI相关操作的线程。另外,必须在创建一个QThread前创建QApplication(or QCoreApplication)对象。

    当线程启动和结束时,QThread会发送信号started()finished(),可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态。

从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()槽。 
    使用wait()来阻塞调用的线程,直到其它线程执行完毕(或者直到指定的时间过去)。

    静态函数currentThreadId()currentThread()返回标识当前正在执行的线程。前者返回线程的ID,后者返回一个线程指针。

    要设置线程的名称,可以在启动线程之前调用setObjectName()。如果不调用setObjectName(),线程的名称将是线程对象的运行时类型(QThread子类的类名)。

应用程序的线程称为主线程,额外创建的线程为工作线程。一般在主线程里面创建工作线程,并调用 start() 开始执行工作线程的任务。start()会在内部调用run()函数,进入工作线程的循环,在 run() 函数里调用 exit() 或 quit() 可以结束线程的事件循环,或在主线程里调用 terminate() 强制结束线程。

                                                            QThread类的主要接口
类型函数功能
       公共函数bool  isFinished ()线程是否结束
bool  isRunning ()线程是否正在运行
Priority  priority ()返回线程的优先级
void setPriority (Priority  priority)设置线程的优先级
void exit(int returnCode=0)退出事件的循环,退出码为returnCode ,0表示成功,否则表示有错误
bool wait(unsigned long time)阻止线程执行,直到线程结束(从run函数返回),或等待时间超过time毫秒
公共槽函数void  quit()退出线程的事件循环,并返回代码0,等效于exit()
void  start(Priority  priority)内部调用run()函数开始执行线程,操作系统根据priority参数进行调度终止线程的运行,但不是立即结束线程,而是等待操作系统结束线程。使用terminate()之后应使用wait()
void terminate()
 信号void  finished()在线程结束时发射此信号
void start()在线程开始执行、run()函数被调用之前发射此信号
静态公共函数int  idealThreadCount()返回系统上能运行的线程的理性个数
void  msleep(unsigned long msecs) 强制当前线程休眠msecs毫秒
void sleep(unsigned long secs)强制当前线程休眠secs秒
void  usleep(unsigned long usecs) 强制当前线程休眠uecs微秒
保护函数virtual void run()start()调用run()函数开始线程任务的执行,所以在run()函数里实现线程的任务功能
int exec()由run()函数调用,进入线程的时间循环,等待exit()退出

2.小案例

threaddlg.h
#ifndef THREADDLG_H
#define THREADDLG_H
#define  MAXSIZE 5
#include "workthread.h"
#include <QDialog>
#include <QPushButton>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Threaddlg; }
QT_END_NAMESPACE

class Threaddlg : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Threaddlg(QWidget *parent = nullptr);
    ~Threaddlg();

private:
    Ui::Threaddlg *ui;
    QPushButton  *startBtn;
    QPushButton  *stopBtn;
    QPushButton  *quitBtn;

    WorkThread *workThread[MAXSIZE];

public  slots:
    void  slotStart();
    void  slotStop();



};
#endif // THREADDLG_H

threaddlg.cpp

#include "threaddlg.h"
#include "ui_threaddlg.h"
#include<QHBoxLayout>
Threaddlg::Threaddlg(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
    , ui(new Ui::Threaddlg)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle(QStringLiteral("线程"));

    startBtn=new QPushButton(QStringLiteral("线程"));
    stopBtn=new QPushButton(QStringLiteral("停止"));
    quitBtn=new QPushButton(QStringLiteral("退出"));
    QHBoxLayout *mainLayout=new QHBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(startBtn);
    mainLayout->addWidget(stopBtn);
    mainLayout->addWidget(quitBtn);

    connect(startBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStart()));
    connect(stopBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStop()));
    connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));

}

Threaddlg::~Threaddlg()
{
    delete ui;
}

void Threaddlg::slotStart()
{
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++){
        workThread[i]=new WorkThread; //创建指定数目的WorkThread线程,并将其保存在指针数组workThread中
    }
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++){
        workThread[i]->start();//调用QThread基类start函数,此函数将启动run,使线程开始真正运行
    }
    startBtn->setEnabled(false);
    stopBtn->setEnabled(true);
}

void Threaddlg::slotStop()
{
     for(int i=0;i<MAXSIZE;i++){
          workThread[i]->terminate();//terminate函数不会立刻终止这个线程,该线程何时终止取决于操作系统的调度策略
          workThread[i]->wait();//使线程阻塞等待直到退出或超时
     }
     startBtn->setEnabled(true);
     stopBtn->setEnabled(false);
}

WorkThread.h
#ifndef WORKTHREAD_H
#define WORKTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QtDebug>
class WorkThread : public QThread
{
public:
    WorkThread();

protected:
    void  run();
};

#endif // WORKTHREAD_H

 WorkThread.cpp

 #include "workthread.h"

WorkThread::WorkThread()
{

}

void WorkThread::run()
{
    while(true)
    {
        for(int n=0;n<10;n++)
            qDebug()<<n<<n<<n<<n<<n<<n<<n;
    }
}

结果:

          1个线程                                                                                                           5个线程

 

 可以看出,一个线程输出是顺序打印的,5个线程也就是多线程的输出结果是乱码打印的

犯了一个很低级的错误

报错为:

原来是因为:    对了,就是clicked没有加括号

2.案例2

多线程(这里是2个)并发操作,分别负责打印基数和偶数

ui设计器设计控件如下:

my_thread.h

#ifndef MY_THREAD_H
#define MY_THREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>
class my_thread : public QThread  //线程一
{
    Q_OBJECT
public:
    my_thread() {stopped=false;}
    void stop();

protected:
    void run();

private:
    bool  stopped;

};

class my_thread_2 : public QThread //线程二
{
    Q_OBJECT
public:
    my_thread_2() {stopped=false;}
    void stop();

protected:
    void run();

private:
    bool  stopped;

};


#endif // MY_THREAD_H

my_thread.cpp

#include "my_thread.h"
#include<QDebug>
void my_thread::run()
{
    int i=0;
    while(!stopped)
    {
        qDebug()<<"MyThread:"<<i;
        msleep(1000);//线程休眠1s
        i+=2;
    }
    stopped=false;
}
void my_thread::stop()
{
    stopped=true;
}

void my_thread_2::run()
{
    int i=1;
    while(!stopped)
    {
        qDebug()<<"MyThread:"<<i;
        msleep(1000);//线程休眠1s
        i+=2;
    }
    stopped=false;
}
void my_thread_2::stop()
{
    stopped=true;
}

widght.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <my_thread.h>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

    void on_pushButton_3_clicked();

    void on_pushButton_4_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    my_thread thread;
    my_thread_2 thread2;
};
#endif // WIDGET_H

widght.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
   thread.start();
   ui->pushButton->setEnabled(false);
   ui->pushButton_2->setEnabled(true);
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
   if(thread.isRunning())
   {
       thread.stop();
   }
   ui->pushButton->setEnabled(true);
   ui->pushButton_2->setEnabled(false);
}

void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    thread2.start();
    ui->pushButton_3->setEnabled(false);
    ui->pushButton_4->setEnabled(true);
}

void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
    if(thread2.isRunning())
    {
        thread2.stop();
    }
    ui->pushButton_3->setEnabled(true);
    ui->pushButton_4->setEnabled(false);
}

结果:首先点击启动线程一,再点击线程二,然后点击结果线程一,在结束线程二(顺序随便)这里我操作后的结果为:

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