3Dmax怎么做立体的发光灯片? 3Dmax粉丝灯牌的建模方法

本文详细介绍了如何使用3Dmax2013创建立体发光的文字灯片模型。首先通过创建文本并挤出生成立体模型,接着转换为可编辑多边形,对特定面进行插入和挤出操作。然后,赋予模型金属不锈钢材质和发光材质,最终完成灯牌字的建模。

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3Dmax中想要建模立体的发光文字灯片,该怎么建模这个三维模型呢?下面我们就来来看看详细的教程。
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打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;

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点击【创建】-【图形】-【文本】,按图示参数创建一个文本后,点击【挤出】并设置好挤出参数,生成文字立体模型。完成后,将模型转换为可编辑多边形;

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点击【多边形】图标,选中图示模型面后,对选面进行【插入】处理。完成后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出参数;需要更多3D建模资料点击👉🏼加入👈🏼 获取3D游戏建模福利

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-B4f9H9kB-1662717232279)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/26756112-bbcd49bccb1579d0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

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打开【材质编辑器】,按图示参数创建一个金属不锈钢材质球后,将材质球附加给灯牌字模型(如图所示)

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继续创建一个发光材质球后,点击【多边形】图标,选中图示模型面后,将材质附加给选面即可。以上就是关于3Dmax发光灯牌字制作方法的所有介绍。

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以上就是3Dmax粉丝灯牌的建模方法,希望大家喜欢,请继续学习。

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