垃圾回收(GC)

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垃圾回收(GC)是一种自动内存管理机制,用于识别并释放不再使用的对象以避免内存溢出。常见的垃圾判定算法包括引用计数法和可达性分析法,而垃圾回收算法则有标记-清除、复制、标记-整理、分代回收和三色标记法等。Unity3D采用BoehmGC作为其垃圾回收器,提供了非增量和增量两种模式以减少程序中断。垃圾回收虽有性能开销,但对现代复杂应用来说必不可少。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

什么是垃圾,什么是垃圾回收?

为什么要GC?(利弊)

怎么判断是垃圾

引用计数法:

可达性分析法:

垃圾回收算法

标记-清除

复制算法

标记-整理

分代回收

三色标记法

Unity3D做了什么


什么是垃圾,什么是垃圾回收?

垃圾是指在程序运行当中,没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

垃圾回收(Garbage Colloect),是一种自动内存管理机制,它能够自动识别不再使用的对象,并将其从内存中释放,以便回收内存空间,回收分配的内存的过程就叫做GC。

为什么要GC?(利弊)

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