Unity3d贴图分析与整合

本文分析了Unity3d中纹理资源的压缩格式、分辨率和Mipmap功能对加载效率的影响。测试结果显示,分辨率越高,加载越耗时;ETC1/ETC2(Android)和PVRTC(iOS)格式加载效率较高;开启Mipmap会增加加载时间。建议根据设备性能和视觉需求选择合适的纹理格式和分辨率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  本文是整理的网上搜到的资料,经过分析整合的,文末有相关资料链接。

目录

一、开篇综述

二、纹理资源压缩测试对比

1. 分辨率 & 格式

测试1:相同格式、不同分辨率的加载效率测试

测试2:不同格式、相同分辨率的加载效率测试

2. 开启Mipmap功能

测试3:开启/关闭Mipmap功能的加载效率测试

三、总结建议


一、开篇综述

  Android:如果对贴图质量要求高,UI格式可使用RGBA32/RGB32。如果对质量无特殊要求而且目标机型是中高端机型,使用ETC2。如果是全机型通用,使用ECT1拆分alpha通道的方式。

  IOS:如果对贴图质量要求高,UI格式可使用RGBA32/RGB32。如果对质量无特殊要求,使用RGB Compressed PVRTC 4拆分alpha通道的方式。

 

二、纹理资源压缩测试对比

 

纹理资源

  纹理资源是项目加载过程中开销占用最大的资源之一,其加载效率由其自身大小决定。目前,决定纹理资源大小的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿成_

你的鼓励是我创作的动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值