本文是整理的网上搜到的资料,经过分析整合的,文末有相关资料链接。
目录
一、开篇综述
Android:如果对贴图质量要求高,UI格式可使用RGBA32/RGB32。如果对质量无特殊要求而且目标机型是中高端机型,使用ETC2。如果是全机型通用,使用ECT1拆分alpha通道的方式。
IOS:如果对贴图质量要求高,UI格式可使用RGBA32/RGB32。如果对质量无特殊要求,使用RGB Compressed PVRTC 4拆分alpha通道的方式。
二、纹理资源压缩测试对比
纹理资源
纹理资源是项目加载过程中开销占用最大的资源之一,其加载效率由其自身大小决定。目前,决定纹理资源大小的