接口与抽象类区别

老俗套的问题,整理一下吧。


一,区别是什么?

二,选择使用接口和抽象类的依据?

三,代码演示。

 

 

一,区别是什么?

 

理解区别:

 

接口是某一事物动作或技能的抽象,抽象类是事物根源或本质的抽象。

比如:

一个接口,吃东西。人和动物都可以吃东西。所以讲人和动物都可以实现这个动作或技能,这里用的词是实现。

一个抽象类,人。可以说黄种人、白种人、黑种人都可以继承,但是动物却不行。这里用到的词是继承。

 

区别总结如下:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstractvoid abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

 

 

二,选择使用接口和抽象类的依据?

 

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

 

 

三,代码演示。

 

接口:

///<summary>

///接口类

///</summary>

public interfaceInterfaceClass

{

    voidIa();

    voidIb(int a, stringb);

}

 

接口的实现:

 

///<summary>

///接口实现,必须接口全部实现

///</summary>

public classITest : InterfaceClass  /*  接口也还可以实现多个,InterfaceClass1InterfaceClass2  */

{

    publicvoidIa()

    {

        Debug.Log("接口的实现");

    }

    publicvoidIb(int a, stringb)

    {

        thrownewSystem.NotImplementedException();

    }

    publicvoidConmmonFun()

    {

        Debug.Log("普通方法");

    }

}

 

抽象类:

///<summary>

///抽象类

///</summary>

public abstractclassAbstractClass

{

 

    publicAbstractClass() //内部可以写构造函数

    {

       inta = 3;

       Debug.Log("a value = "+ a);

    }

    publicAbstractClass(string s) //内部可以写构造函数

    {

    }

 

    //抽象方法,里面不可以有实现部分

    publicabstractvoidAB_a();

    publicabstractvoidAB_b(int a, stringb);

    publicabstractintAB_c();

    //普通方法

    publicvoidConmmonFun()//可以写普通类,也可以写具体的实现

    {

        Debug.Log("");

    }

}

 

抽象类的继承1

 

///<summary>

///继承抽象类,并必须实现抽象基类里面的所有抽象方法

///</summary>

public classAbstractTest_1 : AbstractClass

{

    publicoverridevoidAB_a()

    {

        Debug.Log("继承父类,重写方法。");

    }

    publicoverridevoidAB_b(int a, stringb)

    {

        thrownewSystem.NotImplementedException();

    }

    publicoverrideintAB_c()

    {

        thrownewSystem.NotImplementedException();

    }

}

 

抽象类的继承2

 

///<summary>

///继承了抽象基类,但是未必然要全实现基类里面的方法。因为父抽我也抽。

///</summary>

public abstractclassAbstractTest2 : AbstractClass

{

    //因为这个也是抽象类,继承抽象父类之后可以不用全部重写,也不会报错。

    publicoverridevoidAB_a()

    {

        thrownewSystem.NotImplementedException();

    }

    /*

    publicoverride void AB_b(int a, string b)

    {

        thrownew System.NotImplementedException();

    }

 

    publicoverride int AB_c()

    {

        thrownew System.NotImplementedException();

    }

     * */

}

 

接口和抽象类的实例化

 

///<summary>

///实例化类

///</summary>

public classInstanceClass : MonoBehaviour

{

    voidInstance()

    {

        //  AbstractClass ab_1 = new AbstractClass();//无法创建抽象类或接口的实例

        AbstractClass ab_2 = new AbstractTest_1();

 

        //InterfaceClass it_1 = new InterfaceClass();//无法创建抽象类或接口的实例

        InterfaceClass it_2 = new ITest();

    }

}

 

 

博客链接:   http://blog.csdn.net/m1234567q

转载请注明:   阿成 20160823  发表

 

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