cocos2dx3.2 由Hello_World看整体思路

当接触到一个新框架时,我总会想怎么去入手。这种时候,都会拿官方给的案例进行简单的浏览,理解和猜想。

而对于cocos2dx来说,工程搭建好就会有一个Hello World的程序可以直接运行,而在VS中可以看到其解决方案如下:

其中有四个项目,前三个都是框架自动引入的类库,第四个就是需要操作的部分。第四个项目中,主要有两个文件夹:Classeswin32Classes中存放我们编写的主要代码,系统自动生成的就是图中那两个:AppDelegateHelloworldScene。而win32文件夹中则是win32平台的入口。

他的入口是这样的:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}

主要就是实例化了AppDelegate并且利用Application单例,调用框架内部的run函数。至于run函数怎么实现的具体细节不做考虑。

那么,下一个重点的类就是AppDelegate,该类中,有三个重点的函数:


virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();

第一个对于开发者来说就是在一开始时运行的,其中主要是初始化像DirectorScene等游戏信息,最关键地,这里在最后创建了HelloWorld场景:

auto scene = HelloWorld::createScene();
director->runWithScene(scene);

通过这个,进入了第一个场景

第二个是在应用进入后台时调用,这个时候主要是暂停游戏,可以用一句话完成:

Director::getInstance()->stopAnimation();

第三个是在应用进入前台时调用,这个时候主要是继续游戏,同样的,用一句话完成:

Director::getInstance()->startAnimation();


运行程序后,可以得到:



因此,总的来说,cocos2dx的编程主要是一个一个场景的渲染和其中逻辑的处理。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值