上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却在部分手机中发生了问题。
具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。
这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用stencil buff的问题。
解决方案,在onCreateView构造函数中添加:
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
打开Cocos2dxGLSurfaceView的实现,发现其中并没有setEGLConfigChooser函数,而Cocos2dxGLSurfaceView继承自GLSurfaceView。查询了一下GLSurfaceView,发现有API:
void setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize)
//Install a config chooser which will choose a config with at least the specified component sizes, and as close to the specified component sizes as possible.
这里可以看到,最后一个参数就是对stencil的设置,而在Cocos2dxActivity的内部初始化中,我们可以看到,其设置是:
if (isAndroidEmulator())
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在 利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)