类中的数据成员:static 数据成员和static成员函数
1.static数据成员
在类中用static 声明的数据成员,成员可以是常量,引用,数组,或者类类型等。 static 数据成员必须在类定义体的外部定义和初始化,在类中,普通数据成员的初始化是通过类构造函数进行初始化的,而static数据成员是在定义的时候进行初始化。
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化!!!
static成员遵循正常的私有/公有访问规则。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。 静态成员存在于内存,非静态成员只有在类的实例化才会存在,其存在于对象的生命周期内。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
A、该变量在全局数据区分配内存。 静态成员存在于内存,非静态成员只有在类的实例化才会存在,其存在于对象的生命周期内。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
可以这样初始化static成员:
#include <iostream>
using namespace std;
class cat
{
public:
static int num1;
int age;
private:
static int num2;
static const int m = 2;
};
int cat::num1 = 0;
int cat::num2 = 0;
int main()
{
cout << cat::num1 << endl;
//cout << cat::num2 << endl;
return 0;
}
Static 的用法
C语言中也用static来修饰变量,C++中除了修饰变量外还可以修饰类的成员。
- 修饰函数中的局部变量,这个变量在这个函数中,无论调用多少次都是共有的。
- 修饰全局变量,则这个变量在当前文件中有效。在另一文件中,即使是同一程序也不再有效。
- 修饰类的成员变量或成员函数,则这个类无论产生多少实例,这个成员都是共有的。
- static修饰的变量的初始值为0。
- 在类的静态成员函数中不能使用this指针,也不能作成静态虚函数。
- 类的静态成员函数不能用const、volatile申明。
- 静态全局变量的好处:不能被其他文件使用,其他文件可以定义形同名字的变量不会发生冲突。
看一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A {
static int a;
static string b;
public:
static int c;
void set(int x, string s) {
a = x;
b = s;
}
void print() {
cout << " a = " << a ;
cout << " b = " << b ;
cout << " c = " << c << endl;
}
};
//下面的申明是必须的,这样不会改变访问权限(public,private)
int A::a;
string A::b;
int A::c;
//int A::a = 3;
//string A::b = " ";
//int A::c = 2;
int main ( )
{
A ca1, ca2;
cout << "ca1: ", ca1.print(); //实例1的初始值
cout << "ca2: ", ca2.print(); //实例2的初始值
ca1.set(25, "hehe"); //设定实例1,实例2 也会改变
ca1.c = 100; //公有静态成员可以通过实例来设定
cout << "ca1: ", ca1.print(); //实例1的设定值
cout << "ca2: ", ca2.print(); //实例2的设定值
ca2.set(80, "taotao 2b"); //设定实例2,实例1 也会改变
A::c = 125; //公有静态成员也可以不通过实例来设定
cout << "ca1: ", ca1.print(); //实例1的设定值
cout << "ca2: ", ca2.print(); //实例2的设定值
return 0;
}
运行结果:
可以得出以下结果:
类中static 变量必须在外面定义,如果没有初始值就为0 ,也可以设置初始值。
类中公有static 变量可以通过实例对象来设定,但是私有的不可以。
类中的其他函数可以直接对私有或者公有的static 变量进行处理。
类似这样:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class CSta
{
public :
CSta()
{
m_cs++; //在构造函数中对静态成员变量赋值 但并没有初始化
m_is++;
}
//声明可被外部访问的公有静态成员,但并非定义
static char m_cs;
void print()
{
cout << m_cs << m_is <<endl;
}
private:
static int m_is;
};
// 定义CSta类的两个静态成员变量,并且初始化 默认初始化为0
int CSta::m_is;
char CSta::m_cs;
int main()
{
//通过类名限定符访问公有静态成员 ,输出初始化值
printf("%c\n",CSta::m_cs);
printf("%c\n",CSta::m_cs);
CSta a;
//通过对象访问公有静态成员 ,输出当前值
a.print();
return 0;
}
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。因为在类的声明中是不分配给类内存空间,只有实例化对象的时候才会分配内存空间。
2.static 成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。static成员函数不能声明为const,将成员函数声明为const 则表示不会修改该函数所属的对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
int main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}
static 成员函数,可以调用和修改static成员。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,