简单修改CocosCreator引擎

版本:2.2.2

因为无法监听到 scroll-to-bottom 事件,查了一下是这个版本没得修改,后面的应该是ok的了

所以简单改了下源码

路径:自己的安装位置/。。。

//  
  if (realMove.y > 0) { //up
            let icBottomPos = this.content.y - this.content.anchorY * this.content.height;
            if (icBottomPos + realMove.y >= this._bottomBoundary) {//这里改为 >=
                scrollEventType = 'scroll-to-bottom';
            }
        }

还有因为是简单的修改,就还是用的默认引擎脚本,这个需要留意一下。

然后手动改了下,这里的地方,因为你不编译它,它是不会生效的

构建的:

预览的:

 

改完就能监听到了。

     this.node.on("scroll-to-bottom", (event: cc.Event.EventTouch) => {
            console.log("上滑移动到底部了:" + self.node.y);
        }, this)

PS:吐槽一下这些个事件还没得封装还得自己找一下~

参考:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html#1-%E5%AE%9A%E5%88%B6-javascript-%E5%BC%95%E6%93%8E

https://blog.csdn.net/qq_43287088/article/details/106465248?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-1&spm=1001.2101.3001.4242

 

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Cocos Creator是一款强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员快速构建高质量的游戏。它提供了完整的游戏开发工具,包括图形渲染、物理引擎、声音管理和动画控制等功能。Cocos Creator引擎还拥有一个用户友好的可视化编辑器,使开发过程更加简单和高效。 Cocos Creator游戏源码是指使用Cocos Creator引擎开发游戏的源代码。Cocos Creator游戏开发过程划分为场景和节点的层次结构,每个场景由多个节点组成。每个节点都可以进行独立的操作和逻辑编写,可以实现角色控制、碰撞检测、资源加载和动画播放等功能。游戏源码可以包含脚本、资源文件和配置文件等,可以通过编辑器打开和修改。 借助Cocos Creator游戏源码,我们可以进行定制化开发、分析和学习游戏的实现逻辑。通过查看源码,我们可以了解游戏的整体框架和设计模式,研究各个部分的实现细节,更好地理解和优化游戏性能。 对于游戏开发者来说,使用Cocos Creator游戏源码可以作为学习和参考的资源。我们可以学习游戏的整体逻辑和设计思路,理解游戏开发的工作流程和方法。通过对源码的修改和重构,我们可以实现自己的创意和想法,实现个性化的游戏开发。 总之,Cocos Creator游戏源码对于游戏开发者来说是非常有价值的。它提供了一个学习和创作的平台,可以让我们更好地理解和掌握游戏开发的技术和方法。

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