C++ STL 仿函数使用

1. 前言

仿函数作为C++ STL 6大组件之一,它在行为类似函数,可作为算法的某种策略。这里补充C++ STL的6大组件的基本介绍:

1. 容器:其中包含各种数据结构,如vectorlistdequesetmap,用来存储数据。从实现的角度来看,STL容器是一种class template

2. 算法:各种常用的算法如sortsearchcopyerase。从实现的角度来看,STL算法是function template

3. 迭代器:扮演容器预算法之间的胶合剂,是所谓的“泛型指针”,共有五种类型,以及他们的衍生变化。从实现的角度来看,迭代器是一种将operator* operator->operator++operator-- 等指针相关操作予以重载的classtemplate。所有的STL容器都有附带有自己专属的迭代器,只有容器设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。

4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略(policy)。从实现的角度来看,仿函数是一种重载了operator()class 或是Class template,一般函数指针可视为狭义的仿函数

5. 配接器:一种用来修饰容器或仿函数或迭代器接口的东西。例如,STL提供的queuestack,虽然看似容器,其实只能算是一种容器配接器,因为他们的底部完全借助deque,所有操作都是有底层deque提供,改变改变仿函数接口者,被称为function adapter;改变容器接口者,称为container adapter;改变迭代器接口者,称为iterator adapter

6. 配置器:负责空间配置和管理。从实现的角度来看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的Class template

2. 用法

仿函数是使用起来像是函数,要使用它需要针对某个class或是struct进行operator() 函数重载,则就它就成为了一个仿函数。
下面是仿函数的实际实际使用例子:
定义:
template<typename T> class AddItem
{
public:
	T operator()(const T& item_a, const T& item_b)
	{
		return (item_a + item_b);
	}
};

template<class T> class MinusItem
{
public:
	T operator()(const T& item_a, const T& item_b)
	{
		return (item_a - item_b);
	}
};
调用:
int b = AddItem<int>()(2, 8);
	int c = MinusItem<int>()(2, 8);

补:在实际使用过程中使用上述的调用实际是使用了临时对象,它的出现使得程序干净清爽了很多。以为不需要定义相关的class或是struct的对象,再调用函数。否则就如下方式进行调用
	AddItem<int>* additem = new AddItem<int>();
	MinusItem<int>* minusitem = new MinusItem<int>();
	int d = (*additem)(2, 8);
	int e = (*minusitem)(2, 8);

	//release
	...



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