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一、内存管理
1.内存管理的基本原理
1> 移动设备的内存是限的,每个App所占的内存是有限制的,当App所占的内存比较多事,系统会发出提示,回收一些不需要的内存空间。
2> 回收的对象为不需要使用的对象、变量等。
2.对象的基本结构
1> OC中的每个对象都有自己的引用计数器,表示对象被引用的次数。
2> OC 对象内部分配有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
3. 引用计数器的作用
当使用alloc、new、或copy创建一个新的对象时,新对象的引用计数器默认就是1。对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
4. 引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5. 对象的销毁
1> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
3> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
4> 不要直接调用dealloc方法
注意: 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
二、 内存管理的原则
当有人在用某个对象,这个对象就不会被回收, 用这个对象,就让对象的计数器+1,不再使用这个对象时,让对象的计数器-1。
通过 alloc、new 或 [ mutable ] copy 来创建一个对象,必须调用 release 或 autorelease 。
三、 set方法的管理
OC中如果你有个对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。
示例:
// set 方法的实现
- (void)setBook : ( Book * ) book
{
if ( book != _book )
{
[ _book release ] ;
_book = [ book retain ] ;
}
}
// dealloc 方法的实现
- (void)deallo
{
[ _book release ] ;
[ super dealloc ] ;
}
四、 @property 参数
1. 控制set方法的内存 管理
ratain : release旧值,retain新值(用于OC对象)。
assign : 直接赋值。不做任何的内存管理(默认,一般用于非OC对象的类型)。
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)。
2. 有无生成set方法
readwrite : 同时生成set和get 方法(默认)。
readonly : 只会生成get方法。
3. 多线程管理
atomic : 性能低(默认)。
nonatomic : 性能高。
4. 控制set和get 方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号。
getter : 设置get方法的名称。