黑马程序员 — OC(内存管理)

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一、内存管理

      1.内存管理的基本原理


             1>  移动设备的内存是限的,每个App所占的内存是有限制的,当App所占的内存比较多事,系统会发出提示,回收一些不需要的内存空间。


              2>  回收的对象为不需要使用的对象、变量等。

         2.对象的基本结构


               1> OC中的每个对象都有自己的引用计数器,表示对象被引用的次数。 


               2>  OC 对象内部分配有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

          3. 引用计数器的作用

                     当使用alloc、new、或copy创建一个新的对象时,新对象的引用计数器默认就是1。对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。


         4. 引用计数器的操作


                给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)


                给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1


                可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值



         5.  对象的销毁

              

               1>  当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收


                2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息


               3>   一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言


                3> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用


                4> 不要直接调用dealloc方法


            注意:   一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

 

二、 内存管理的原则

            

                   当有人在用某个对象,这个对象就不会被回收,  用这个对象,就让对象的计数器+1,不再使用这个对象时,让对象的计数器-1。


                   通过 alloc、new 或 [ mutable ] copy 来创建一个对象,必须调用 release  或 autorelease 。


三、 set方法的管理

                    OC中如果你有个对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。

           

      示例:

          //      set 方法的实现

         - (void)setBook :  ( Book  * ) book

        {

                if ( book != _book )

                {

                           [ _book   release ] ;


                           _book   = [ book    retain ] ;


                 }


        }

                  //    dealloc 方法的实现

                 - (void)deallo

                 {

                           [ _book   release ] ;


                           [ super     dealloc ] ;


                  }

四、 @property 参数

                 1.  控制set方法的内存 管理


                       ratain   : release旧值,retain新值(用于OC对象)。


                       assign : 直接赋值。不做任何的内存管理(默认,一般用于非OC对象的类型)。


                       copy  :    release旧值,copy新值(一般用于NSString  *)。

 

                 2.   有无生成set方法


                        readwrite : 同时生成set和get 方法(默认)。


                        readonly : 只会生成get方法。


                 3.  多线程管理


                         atomic  : 性能低(默认)。


                         nonatomic :  性能高。


                  4.  控制set和get 方法的名称


                         setter  :  设置set方法的名称,一定有个冒号。


                          getter  :  设置get方法的名称。


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