Prototype原型(创建型模式)
依赖关系倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。抽象变化的速度比较慢,细节变化相对是更快一些。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作,由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定的一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序”(使用这些对象的程序)隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不需要随着需求改变而改变?
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
——《设计模式》GoF
代码示例
//具体类型可能包括NormalActorA、NormalActorB、FlyActorA、FlyActorB等。均继承于下面的抽象类
//抽象类1
public abstract class NormalActor
{
public abstract WaterActor Clone();
//实现用return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
//抽象类2
public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
//具体类可用return (FlyActor)this.MemberwiseClone();的形式来实现
}
//使用者代码
public class GameSystem
{
public static void Run(NormalActor normalActor,
FlyActor flyActor)
{
NormalActor normalActor1 = normalAcotr.Clone();
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
//...任意多个
}
}
//主应用
class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem = new GameSystem();
gameSystem.Run(new NormalActorA,
new FlyActorB);
}
}
//注意 MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝。如果类的成员都是值类型和字符这样的简单类型不会有问题,如果有一些引用类型如整型数组,它会复制一个数组的地址过去了,造成不是真正的“Clone”。但“原型模式”要求完全Clone,不能共享成员。有两种方式解决,一种是先New一个目标对象然后逐个复制每个成员。另一种则是使类支持序列化,让源对象先序列化,再通过反序列化得到一个新的对象。
要点:
1)Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
2)Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
3)Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化实现深拷贝。
有关创建型模式的讨论
1)Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其它创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
2)Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3)如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)。