设计模式学习笔记(十八)Iterator迭代器(行为型模式)

动机(Motivation)

在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时让这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

意图(Intent)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
                      ——《设计模式》GoF


示例代码


//.NET提供的迭代器抽象接口

public interface IEnumerable
{
 IEnumerator GetEnumerator();
}

public interface IEnumerator
{
 Object Current{get;}
 bool MoveNext();
 void Reset();
}

 

//实现

public class MyCollection:IEnumerable
{
 int[] items;
 
 public MyCollection()
 {
  items = new int[] {12,44,33,2,50};
 }

 public MyEnumerator GetEnumerator()
 {
  return new MyEnumerator(this);
 }
 
 public class MyEnumerator :IEnumerator
 {
  int nIndex;
  MyCollection collection;
  public MyEnumerator(MyCollection coll)
  {
   collection = coll;
   nIndex = -1;
  }
  
  public bool MoveNext()
  {
   nIndex ++;
   return (nIndex < collection.items.GetLength(0));
  }
  
  public int Current
  {
   get{return (collection.items[nIndex])};
  }
  
  public void Reset()
  {
   nIndex =-1;
  }
 }

}


public class MainClass
{

 public static void Main()
 {
  MyCollection col = new MyCollection();
  
  //foreach语句是C#对本模式的转化和内置
  foreach(int i in col)
  {
   Console.WriteLine(i);
  }
  
  //foreach相当的代码
  IEnumerator ietor = col.GetEnumerator();
  while(ietor.MoveNext())
  {
   int i = (int) ietor.Current;
   Console.WriteLine(i);
  }
 
 }
}

 

Iterator模式的几个要点

1)迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2)迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,侧面支持不同的算法在不同的集合结构上进行操作。
3)迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构会导致问题。迭代是纯只读的,禁止更改结构(如删除元素)


.NET 2.0中Iterator的写法


public class MyCollection:IEnumerable
{
 int[] items;
 
 public MyCollection()
 {
  items = new int[] {12,44,33,2,50};
 }
 public IEnumerator GetEnumerator()
 {
  for (int i=0; i<5,i++)
  {
   yield return item[i];//只是写法不同,其实内部结构自动生成了。都是迭代器的模式
   
  }
 }
 
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值