QPainter类学习

详细描述:

QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作。它可以画从简单的线到复杂的形状。通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用。记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象。

void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
     QPainter painter(this);
     painter.setPen(Qt::blue);
     painter.setFont(QFont("Arial", 30));
     painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
 }
你可以使用painter不同的composition mode将图片结合在一起。
一个painter被通过begin()函数被激活并且使用一个QPainterDevice参数的构造函数进行构造,调用end()函数和析构函数解除
激活。
结合QPaintDevice和QPaintEngine,我们知道,QPainter执行的是一个画图的操作,QPaintDevice代表的是能被QPainter画上去
的设备。
QPaintEngine提供接口使得QPainter能够画在不同类型的设备上。当painter被激活的时候,device()函数返回paint设备,paint
Engine()返回一个当前painter正在绘制的engine。
有时候在一个特殊的QPaintDevice上绘制也是可取的,QPainter提供了这样的函数setRedirected()来做这件事。
当被绘制的设备是一个widget的时候,QPainter只能在paintEvent()函数中或者被该函数调用的函数当中使用,除非Qt::WA_Paint
OutsidePaintEvent  这个widget属性被设置。而在mac osx或者windows当中,无论该属性有没有设置,painter都必须在paint
Event()函数当中使用。
 
Settings
QPainter有许多的设置可以用来满足你的个人偏爱。
font():字体设置。
brush():画刷设置,定义颜色或者模式&#x
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