UDP协议的客户机和服务器通信

在TCP/IP模型中,UDP协议位与传输层,在网络层之上而在应用层之下。UDP协议向应用程序提供一种面向无连接的服务,通常UDP协议被用于不需要可靠数据传输的网络环境中(不可靠)。UDP不需要建立连接。
UDP服务器和客户端建立连接图解如下:
这里写图片描述
在代码实现之前我们来看看UDP协议下的sendto和recvfrom函数:
1、 sendto函数用来在UDP套接字上发送数据,在shell下输入man sendto可获得其原型,其功能和send类似,但sendto不需要套接字处于连接状态,同时因为是没有连接的套接字,在使用sendto的时候需要制定数据的目的地址。
ssize_t sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
2、recvfrom函数用来在UDP套接字上接受数据,函数原形:
ssize_t recvfrom(int s, void *buf,size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
recvfrom函数和recv函数功能类似,只是函数recv只能用于面向连接的套接字,而recvfrom没有此限制,可以使用在无连接的套接字上接收数据。
下面我们看看代码实现过程:

//服务器/
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;

#define MAX_BUFFER_SIZE 256

int main()
{
    int sockser = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sockser == -1)
    {
        perror("socket: ");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr addrser,addrcli;
    addrser.sin_family = AF_INET;
    addrser.sin_port = htons(9090);
    addrser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");

    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
    int res = bind(sockser, (struct sockaddr*)&addrser, len);
    if(res == -1)
    {
        perror("bind: ");
        close(sockser);
        exit(1);
    }
    char sendbuff[MAX_BUFFER_SIZE];
    char recvbuff[MAX_BUFFER_SIZE];
    while(1)
    {
        cout<<"Ser:";
        cin>>sendbuff;
        if(strcmp(sendbuff, "quit") == 0)
            break;
        sendto(sockser, sendbuff, strlen(sendbuff)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrcli, len);
        recvfrom(sockser, recvbuff, MAX_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrcli, len);
        cout<<"Cli:"<<recvbuff<<endl;
    }
    close(sockser);
    return 0;
}


//客户端/
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;

#define MAX_BUFFER_SIZE 256

int main()
{
    int sockcli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sockcli == -1)
    {
        perror("socket: ");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr addrser;
    addrser.sin_family = AF_INET;
    addrser.sin_port = htons(9090);
    addrser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");

    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);

    char sendbuff[MAX_BUFFER_SIZE];
    char recvbuff[MAX_BUFFER_SIZE];
    while(1)
    {
      recvfrom(sockser, recvbuff, MAX_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&addrser, len);
        cout<<"Ser:"<<recvbuff<<endl;

        cout<<"Cli:";
        cin>>sendbuff;
        if(strcmp(sendbuff, "quit") == 0)
            break;
        sendto(sockcli, sendbuff, strlen(sendbuff)+1, 0, (struct sockaddr*)&addrser, len);

    }
    close(sockser);
    return 0;
}

以上只是简单的UDP协议的通信例子,后续会继续更改的^0^

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