Win32创建一个Dialog以显示或输入信息

Windows应用程序中,有时候需要用户输入数据,程序才能走下去。通常利用对话框来进行用户和应用程序的交互。

创建一个用来显示或输入少量信息的对话框并不难,但因为是初学,还是被折腾了一会儿。

首先要打开资源视图,点击程序名,在下面新建一个资源。资源类型选择Dialog。

如上图所示,选中SimpleWin,右击,添加资源。

选中Dialog,点击新建。就可以新建一个对话框资源。我已经建立好了,用生成的对话框ID,在程序里对对话框进行操作。

首先来建立并打开一个对话框。

DialogBox(ghInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), g_hwnd, (DLGPROC)MyDlgProc)

其中第一个参数为WinMain中的参数,hInst,第二个为刚刚创建的Dialog资源的ID,第三个为主程序的hwnd,第四个为DialogProc。

DialogProc是个函数,需要自己去定义实现。

BOOL CALLBACK MyDlgProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
    switch (message) {
    case WM_COMMAND:
        switch (LOWORD(wParam))
        {
        case IDOK1: {
//            yprintf(TEXT("dialog ok clicked"));
            //SetWindowText(hwndDlg, TEXT("dialog ok clicked"));

            
        }
        case IDCANCEL1: {
//            yprintf(TEXT("dialog cancel clicked"));
            //SetWindowText(hwndDlg, TEXT("dialog cancel clicked"));
            EndDialog(hwndDlg, wParam);
            return TRUE;
        }
        }
    }
    return FALSE;
}

这样其实就已经创建好一个Dialog了,如果要显示信息,或是需要用户输入信息,在Dialog种添加相应的控件,并且再添加相应的处理函数就可以了。

注意这里的IDOK要唯一,若是出现重定义,会出现一些问题。并且要记得调用EndDialog()函数,否则会出现Dialog关不掉的现象。

需要注意的是,不需要调用DefWindowProc函数来处理不想要处理的Message。

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