【unity脚本】如何调用其它脚本中的枚举

问题:想调用枚举类型,修改变量值,但无法像正常变量一样调用

解决方法(示例):

//枚举所在脚本A

//枚举
public enum LoopMode
	{
		Once, 
		Loop, 
		PingPong, 
		ClampForever, 
	}


//定义的变量
	public LoopMode tweenLoop
		{
			get { return _tweenLoop; }
			set { _tweenLoop = value; }
		}
//调用的脚本B

//枚举所在脚本
//缓存脚本
Highlighter _highlighter;

 LoopMode loopMode = LoopMode.ClampForever;
 _highlighter.tweenLoop = loopMode;

拓展:调用其它脚本中变量/函数的方式

1.设置静态变量/函数

如:

//变量
public static int variate;

//函数
public static void funtion()
{
//...
}

2.调用public或private变量/函数

GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("变量/函数名");  

3.调用public变量

GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().变量/函数();

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