类型
lua是动态类型语言,即变量的类型可以变。
通过type可以测试给定变量的类型,下面是例子:
上面展示了lua的7个基本类型:
string number nil boolean function table thread。
另外还有一个类型是userdata,还不知道如何展示...
几点说明:
1. nil类型只有nil这么一个值。
2. boolean有两个值true和false。另外lua中的所有值都可以用在条件语句中,且除了false和nil表示假,其它都表示真。比如0,它表示真。
3. 数值类型只有number,没有int、float等类型。
4. string可以用双引号,也可以用单引号指定。还可以用[[里面是字符串]],[[]]的特点是可以包含多行,可以嵌套,且不解释转移字符。
5. function和其他上述的类型一样,属于第一类值,就是说也可以存在普通的变量里面。
6. table、userdata和thread后面还会讲。
变量
变量不需要声明。
给一个变量赋值后就生成了一个全局变量。
没有初始化的全局变量也可以访问,得到的是nil。实际的意思是,如果一个变量不是nil,就表示变量存在。所以如果给一个变量赋值为nil,就表示删除这个变量。
使用local关键字可以创建局部变量。
局部变量只在被声明的那个代码块内有效。代码块可以是一个控制结构,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者字符串)。
lua中可以使用多变量赋值:
多变量赋值也不是很讲究,=右边如果比左边少,则相应的变量为nil,比如这里的c;=右边如果比左边少,则多出来的赋值会被忽略。
多变量赋值在函数返回时也很有用,因为lua中的函数是可以返回多个值的。
表达式
一些特别的点:
1. ~=相当于c语言里面的!=,不等于。
2. table、userdata和function是引用比较,只有两个变量指向同一个对象才是相等。
3. 逻辑运算符是"and or not",但是这里的and和or意思跟c语言有不同:
a and b:如果a为false,则返回a,否则返回b;
a or b :如果a为true,则返回a,否则返回b。
4. “..”两个点,表示字符连接符;如果操作数是number,则转换为字符串:
注意这里1 ..之间有一个空格,不然会报错。
但是如果是字符串就不需要:
表的构造
下面是基本例子:
表中分隔可以使用逗号,也可以使用分号。
还有一种更一般的形式:
控制语句
IF语句:
if xxx then xxx end;
if xxx then xxx else xxx end;
if xxx then xxx elseif xxx then xxx else xxx end; //elseif可以有很多个,注意else和if中间没有空格!!
WHILE语句:
while xxx do xxx end;
REPEAT-UNTIL语句:
repeat xxx until xxx;
FOR语句:
for var=exp1,exp2,exp3 do xxx end; //这里for里面的语句意思是var以exp3为step,从exp1到exp2。
需要注意几点:
1. 几个exp只会运行一次,且在for循环之前;
2. var是局部变量;
3. 循环过程中不要改变var。
for x,y,z in xxx do xxx end;
BREAK和RETURN语句:
break退出当前循环;return退出函数并返回结果。
注意break和return只能用在一个block的结尾。如果有时候确实想要在另外的地方使用,可以用这样的方式:do break/return end;
函数
函数的定义:
关于函数调用时,如果没有参数,需要使用();
如果参数是字符串或者表构造时,可以不用()。
lua函数中实参和形参的匹配也比较不讲究,实参多于形参,多余部分会忽略;实参少于形参,少的形参会是nil。这个与多变量赋值方式一致。
函数可以返回多个值:
通过()可以是函数强制返回一个值:
lua可以有可变参数。使用...三个点表示
下面是一个例子:
打印的结果是:
1 0
2 1
3 2
4 3
函数参数传递时可以使用表的形式,这样就不需要记太多的参数,如下面的例子:
函数实际上也是变量,因此可以有另外一种表达方式,比如下面两种方式:
它们其实是一样的。第二个foo被称为第一类值函数,将它应用在表中是lua面向对象和包机制的关键。
函数中还可以包含函数,这个内部的函数可以访问包含它的那个函数中的变量(包括参数),下面是一个例子:
这里的内部函数以及它能够访问到的(捕获的)变量,共同构成了称为"闭包(closure)"的概念。
典型的闭包包含两个部分,一个是闭包自己,另一个是工厂(创建闭包的函数)。
lua中的函数是变量,因此它可以是全局变量后者局部变量。作为局部变量的例子,比如说表中的域(像io.read这种,read就是一个局部函数):
表中的局部函数还有两中形式可以表示:
第二种:
第三种:
另外,在函数前面声明local就得到局部函数:
声明局部函数的时候需要注意递归的情况:另外lua中的函数还支持“正确的尾调用”,它像下面的样子:
在这里g的调用就是尾调用,这种情况下,实际上g返回时不需要返回到调用者f中,所以不需要在栈中保留调用者f的任何信息。而正确的尾调用就是指lua能够使尾调用时确实不使用额外的信息,这相当于一个goto到了另外的函数。
正确的尾调用使得递归可以无限进行而不会导致栈的溢出,当然也不只是在递归中,其它多个函数之间的调用也不需要担心栈溢出。
但是需要注意尾调用的形式,像下面这些就不是尾调用:
迭代器和泛型for
lua中的迭代器常用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。
下面是一个例子:
上面的例子其实跟《函数》一章中的闭包例子没有多大的差别。这个主要要讲的是下面这种和泛型for一起使用的情况:
泛型for的格式是下面这样的:
其中,var-list的第一个变量称为控制变量,如果它是nil,循环终止;exp-list通常是一个迭代工厂的调用,就像前面的IterFactory(aTable)。
泛型for循环的执行过程如下:
1. 计算in后面表达式的值,这个表达式返回三个值,分别是迭代函数,状态常量和控制变量,如果返回的不够,就用nil来补充。
2. 将状态常量和控制变量作为参数调用迭代函数。(对于for循环,状态常量没有用,仅仅在初始化时获取它的值并传递给迭代函数)
3. 将迭代函数返回的值赋值给变量列表。
4. 如果返回的第一个值是nil,循环结束,否则执行循环体;
5. 回到第二步再次调用迭代函数。
所以说,上面的泛型for可以解释称下面的伪代码:
编译/运行/调试
首先介绍chunk的概念:
chunk是一系列的代码。lua执行的每一个块代码,比如一个文件或者交互模式下(命令行下运行lua不加参数,就会进入交互模式)的每一行都是一个chunk。
chunk可以是一个语句(比如:交互模式下的一行,do end内部只有一行的话也算),可以是一系列的语句(比如do end内部,或者for循环内部),还可以是函数。
下面介绍几个函数:
dofile():用来连接外部的chunk,它加载文件并执行它。下面是一个例子:
这里的"iterator.lua“是放置上一章节例子的文件,通过dofile()就可以运行它的代码。
dofile是lua运行代码的一种原始操作,它只是辅助作用,真正完成功能的是loadfile()函数。
loadfile():它编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为函数,但不执行代码。
注意lua语言也有编译这个动作,虽然它被称为脚本语言,但是lua的编译器是语言运行时的一部分,所以执行编译并生成中间码的动作非常快。
另外,loadfile()不会抛出错误信息而是返回错误码,当发生错误时,loadfile()返回nil和错误信息。
与loadfile()很相似的有一个loadstring():
loadstring():从一个字符串中读入代码并编译成函数。
或者简写成:
loadstring()和loadfile()一样,不会抛出错误,但是会返回nil和错误信息,下面是一个例子:
它打印如下的错误信息:
需要注意的一点,loadstring()总是在全局环境下编译字符串,所以它只认全局的变量而看不到局部变量:
还有一个跟dofile()类似的函数是require():
require():它用来加载运行库。与dofile的主要区别是以下几点:
1. require()会搜索目录加载文件。
2. require()会判断是否文件已经加载以避免重复加载同一文件。
关于第一个区别:require()搜索的路径采用模式列表的形式,比如如下的形式:
?;?.lua;/usr/local/lua/?/?.lua
在实际的操作中,比如require("helloworld"),则参数代替模式中的?,并搜寻代替后的文件:helloworld;helloworld.lua;/usr/local/lua/helloworld/helloworld.lua
下面是一个例子:
实际上它运行了helloworld.lua文件。
需要注意这里的路径保存在LUA_PATH这个全局变量中,但是它也不一定存在,如果不存在,就用默认的"?;?.lua"。关于第二个区别:lua中有一个表记录所有已经加载了得文件,但是需要注意表中保存的是文件的虚名,即参数名字。因此如果使用require("helloworld")和require("helloworld.lua"),那么实际上还是会加载两次helloworld.lua文件,而不是一次。
error():结束程序并返回错误信息。下面是一个例子:
assert():接受两个参数,第一个参数如果不为真,就调用error(第二个参数表示的信息)。
pcall():封装可能的错误代码(错误代码被放在函数中,或者包装成一个匿名函数),用来进行错误处理。如果没有错误,返回true和调用函数的返回值,否则返回false加错误信息。
下面是一个例子:
上述的代码打印error。
不仅是错误信息,当发生错误的时候,所有传递给error()的参数都会被pcall()返回:
打印结果:404。
协程coroutine
协程跟线程类似,不同的是同一时间可以跑多个线程,但是协程只能有一个在运行。
协程通过协作来完成,lua里面就是resume()和yeild()。
协程需要运行的代码被封装在函数中,通过将函数名传递给create()函数作为参数来创建一个协程,当然也可以直接传递匿名函数当作参数。
下面是一个例子:
协程有三个状态:挂起态,运行态,停止态。
协程被创建后处于挂起态。也就是说协程并不会自动运行。
通过协程的status()来查看状态:
通过resume()可以使协程进入运行态,之后代码结束就进入了停止态:
通过yield()可以将协程挂起:
运行结果如下:
如果之后再运行resume():
运行结果如下:
当调用次数超过10次之后:
运行结果如下:
resume()和yield()之间可以传递参数,见下面的示例:
示例一,resume()的参数传递给了协程:
示例二,yield()的参数也将传递给resume():
运行结果中,true表示resume()运行成功,后面的30和10是yield的参数。
示例三,协程代码返回值也会传递给resume():