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转载 Java代码编译和执行的整个过程

JVM内存组成结构JVM栈由堆、栈、本地方法栈、方法区等部分组成,结构图如下所示:1)堆所有通过new创建的对象的内存都在堆中分配,其大小可以通过-Xmx和-Xms来控制。堆被划分为新生代和旧生代,新生代又被进一步划分为Eden和Survivor区,最后Survivor由From Space和To Space组成,结构图如下所示:新生代。新建的对象都是用新生代分配内存,

2017-09-09 09:04:56 346

转载 Lua和C++交互总结(很详细)

出处:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965一.lua堆栈要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是

2017-09-08 17:35:17 5667 1

转载 lua文件读写

文件读写文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。代码:dofile("./test.lua")很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用:代码:dofile(

2017-09-08 17:34:04 1286

转载 lua堆栈

首先了解下c++与lua之间的通信:假设在一个lua文件中有如下定义-- hello.lua 文件myName = "beauty girl"请注意红色数字,代表通信顺序:1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为

2017-09-08 17:32:53 457

转载 lua基础——基本语法

类型lua是动态类型语言,即变量的类型可以变。通过type可以测试给定变量的类型,下面是例子:[python] view plain copyprint(type("helloworld"))   "white-space:pre">    -->string  print(type(1))              --

2017-09-08 17:31:43 397

转载 SIFT特征提取分析

SIFT(Scale-invariant feature transform)是一种检测局部特征的算法,该算法通过求一幅图中的特征点(interest points,or corner points)及其有关scale 和 orientation 的描述子得到特征并进行图像特征点匹配,获得了良好效果,详细解析如下:算法描述SIFT特征不只具有尺度不变性,即使改变旋转

2017-09-05 10:58:07 381

转载 机器学习——深度学习(Deep Learning)

Deep Learning是机器学习中一个非常接近AI的领域,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,最近研究了机器学习中一些深度学习的相关知识,本文给出一些很有用的资料和心得。Key Words:有监督学习与无监督学习,分类、回归,密度估计、聚类,深度学习,Sparse DBN,1. 有监督学习和无监督学习给定一组数据(inpu

2017-09-05 10:57:01 544

转载 [Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友

2017-09-01 17:34:00 660 3

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)Unity Shader教程动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况

2017-09-01 17:31:53 1544

Advanced Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.2

Unity 高度雾、体积雾,高性能实现

2024-04-10

Dynamic Clouds 1.0

Unity 动态云,高性能,简单实现

2024-04-10

Stylized Water 2 1.6.2

Unity内快速实现风格化水体

2024-04-10

Simple Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.4

简单的高度雾Shader,使用模型渲染,体积雾

2024-04-10

Dynamic Smoke System

Dynamic Smoke System Unity动态烟雾系统

2024-04-10

Reachability网络状态

iOS中获取当前网络连接状态,iOS11中不能再使用导航栏中的View通过KVC的方式获取,使用该工具可以简单实现获取当前网络状态,无网络/WIFI/数据网

2018-06-19

Unity3d-nav-CritterAI

Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。

2018-02-27

DOTweenPro-v0.9.290

DOTween插件,DOTweenPro,DOTweenPro_v0.9.290版本。

2018-02-07

AssetBundles-Browser

AssetBundle打包工具,AssetBundle可视化打包

2017-08-01

Behavior Designer - Tactical Pack

Behavior Designer的Tactical开发部 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer - Movement Pack

Behavior Designer的Movement开发包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer基础包

Behavior Designer的基础包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer文档中文版PDF

Behavior Designer文档中文版

2017-05-12

KBEngine的API

KBEngine引擎的API文档

2017-04-12

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