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转载 Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
一、什么是热更新? 热更新,是对hot update或者hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。 热更新,是个很形象的词,机器烫的时候更新,开着更新。 比如Windows不重启的前提下安装补丁 比如Http服务器在不重启的前提下换掉一个文件 那么对于Unity3D
2017-10-30 19:51:47 3132
转载 Unity 虚拟摇杆之Unity内置插件实现
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。 今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现 具体步骤 1.导入Character Controller组
2017-10-14 16:50:23 5633
转载 Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完整的复杂的实例,来贯穿各个细节。我们将实现一个复杂的场景,角色可以在里面攀爬,跳跃,爬坡。是不是感觉很像当年的CS游戏呢?本案例将会用得一些基本的动画函数,大家可以先结合文档有个大概的了解。本实例是在官方的范例上加工而成。 步骤 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等
2017-10-14 16:48:07 2592
转载 Unity Attribute的使用总结
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。
2017-10-09 18:15:32 346
Reachability网络状态
2018-06-19
空空如也
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