HarmonyOS Next开发学习手册——Svg开发

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基础知识

Svg组件主要作为svg画布的根节点使用,也可以在svg中嵌套使用。

说明
svg父组件或者svg组件需要定义宽高值,否则不进行绘制。

创建Svg组件

在pages/index目录下的hml文件中创建一个Svg组件。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400">  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: blue;
}

设置属性

通过设置width、height、x、y和viewBox属性为Svg设置宽度、高度、x轴坐标、y轴坐标和Svg视口。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="400" height="400" viewBox="0 0 100 100">    
    <svg class="rect" width="100" height="100" x="20" y="10">    
    </svg>  
  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
svg{
  background-color: yellow;
}
.rect{
  background-color: red;
}

说明

  • x和y设置的是当前Svg的x轴和y轴坐标,如果当前Svg为根节点,x轴和y轴属性无效。
  • viewBox的宽高和svg的宽高不一致,会以中心对齐进行缩放。

绘制图形

Svg组件可以用来绘制常见图形和线段,如矩形( )、圆形( )、线条( )等,具体支持图形样式还请参考svg组件。

在本场景中,绘制各种图形拼接组成一个小房子。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg width="1000" height="1000">
    <polygon points="100,400 300,200 500,400" fill="red"></polygon>     //屋顶
    <polygon points="375,275 375,225 425,225 425,325" fill="orange"></polygon>   //烟囱
    <rect width="300" height="300" x="150" y="400" fill="orange">      //房子
    </rect>
    <rect width="100" height="100" x="180" y="450" fill="white">    //窗户
    </rect>
    <line x1="180" x2="280" y1="500" y2="500" stroke-width="4" fill="white" stroke="black"></line>     //窗框
    <line x1="230" x2="230" y1="450" y2="550" stroke-width="4" fill="white" stroke="black"></line>     //窗框
    <polygon points="325,700 325,550 400,550 400,700" fill="red"></polygon>     //门
    <circle cx="380" cy="625" r="20" fill="black"></circle>      //门把手
  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}

绘制路径

Svg组件绘制路径时,通过Path中的M(起点)、H(水平线)、a(绘制弧形到指定位置)路径控制指令,并填充颜色实现饼状图效果。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg fill="#00FF00" x="100" y="400">
    <path d="M300,200 h-150 a150 150 0 1 0 150 -150 z" fill="red" stroke="blue" stroke-width="5" >    
    </path> 
    <path d="M275,175 v-150 a150 150 0 0 0 -150 150 z" fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="5">    
    </path>
  </svg>
</div>

/* xxx.css */
.container {
  flex-direction: row;
  justify-content: flex-start;
  align-items: flex-start;
  height: 1200px;
  width: 600px;
  background-color: #F1F3F5;
}

说明

  • M/m = moveto 参数x和y表示需要移动到点的x轴和y轴的坐标。在使用M命令移动画笔后,只会移动画笔,但不会在两点之间画线。所以M命令经常出现在路径的开始处,用来指明从何处开始画。
  • L/l = lineto 参数x和y表示一个点的x轴和y轴坐标,L命令将会在当前位置和新位置(L前面画笔所在的点)之间画一条线段。
  • H/h = horizontal lineto 绘制平行线。
  • V/v = vertical lineto 绘制垂直线。
  • C/c = curveto 三次贝塞尔曲线 设置三组坐标参数: x1 y1, x2 y2, x y。
  • S/s = smooth curveto 三次贝塞尔曲线命令 设置两组坐标参数: x2 y2, x y。
  • Q/q = quadratic Belzier curve 二次贝塞尔曲线 设置两组坐标参数: x1 y1, x y。
  • T/t = smooth quadratic Belzier curveto 二次贝塞尔曲线命令 设置参数: x y。
  • A/a = elliptical Arc 弧形命令 设置参数: rx ry x-axis-rotation(旋转角度)large-arc-flag(角度大小) sweep-flag(弧线方向) x y。large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。
  • Z/z = closepath 从当前点画一条直线到路径的起点。

绘制文本

Svg组件还可以绘制文本。

文本

说明

  • 文本的展示内容需要写在元素标签text内,可嵌套tspan子元素标签分段。
  • 只支持被父元素标签svg嵌套。
  • 只支持默认字体sans-serif。

通过设置x(x轴坐标)、y(y轴坐标)、dx(文本x轴偏移)、dy(文本y轴偏移)、fill(字体填充颜色)、stroke(文本边框颜色)、stroke-width(文本边框宽度)等属性实现文本的不同展示样式。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg>
    <text x="200" y="300" font-size="80px" fill="blue" >Hello World</text>    <text x="200" y="300" dx="20" dy="80" font-size="80px" fill="blue" fill-opacity="0.5" stroke="red" stroke-width="2">Hello World</text>
    <text x="20" y="550" fill="#D2691E">
      <tspan dx="40" fill="red" font-size="80" fill-opacity="0.4">Hello World </tspan>
    </text>
  </svg>
</div>

沿路径绘制文本

textpath文本内容沿着属性path中的路径绘制文本。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <svg fill="#00FF00" x="100" y="400">
    <path d="M40,360 Q360,360 360,180 Q360,20 200,20 Q40,40 40,160 Q40,280 180,180 Q180,180 200,100" stroke="red" fill="none"></path>
      <text>
        <textpath fill="blue" startOffset="20%" path="M40,360 Q360,360 360,180 Q360,20 200,20 Q40,40 40,160 Q40,280 180,180 Q180,180 200,100" font-size="30px">
          This is textpath test.
        </textpath>
      </text>
  </svg>
</div>

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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