cocos2d-x之Layer层切换管理

先前只知道场景scene有切换函数即

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( m_pScene );

 

于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,

试过写一个CCLayer *当前指针,指向当前窗口,试过用数组将我所有的Layer放到CCArray里,

都不是很理想,于是做了件应急但很S的事情,我在每次切换Layer的时候,都SetVisible(false);前一个Layer.

今天还是没有放弃,怎么更好我问了大家,其实有个这样的功能函数即,

((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);,

这个具体怎么用,待续吐舌头

 

距离待续那话好长时间了,其实百度下CCLayerMultiplex类就知道怎么用了,到处是例子。

我没百度CCLayerMultiplex,我也不知道,我所知道的是:CCLayerMultiplex管理的就是CCLayer层对象,

他就像个数组,容器,他里面装的都是CCLayer,所以我们只要一有CCLayer我们可以把CCLyaer往我们建立的CCLayerMultiplex里面一丢,

然后根据其索引下标就取(switchTo(下标))我们相应的CClyaer就可以了,记得CCLayerMultiplex里面装东西的时候 ,你装完的结尾是NUll.

CCLayerMultiplex{CCLyaer1,CCLayer2...Null};

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